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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/RandShop</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] RandShop 目录是随机 NPC 商店的商品池。ShopTable 只决定哪家店随机、抽出几件、用哪种货币;具体候选物品在对应 INI。15 个样本文件共用同一套读取规则,集中在本页说明。不要按文件名猜测用途,也不要把未引用的 petskillshop.ini 当成已上架商店。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/RandShop/</code> 下各 INI,路径写在 ShopTable 第 14 列,相对于 Server 工作目录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 ShopTable 第 13 列非 0 时按第 14 列路径加载;NPC 场景 shop0..shop3 绑定后抽选上架 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 与 ShopTable 一起备份。停服后修改实际 Public 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。客户端不读这些 INI。改权重后须重新绑定或刷新动态商店才抽新列表。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} === 怎样接到 ShopTable === {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | ShopTable 列 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 对随机店的作用 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 13 列非 0 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 跳过表内 50 组商品,改读第 14 列 INI。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 14 列路径 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 例如 ../Public/Config/RandShop/60wufang.ini,大小写按实际路径。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 12 列 Num | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 抽出件数 nCountForSell,不是 INI 的 Total。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 8 列货币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 金币/交子仍用物品基础价;善恶值等用 INI 的 Value。 |} 加载时按 [General] Total 读取 Merchandise0..Merchandise(Total-1)。随后 NPC 初始化若填写 shop0..shop3,会复制该店并按权重抽出 Num 件上架。只调用 DispatchShopItem 打开静态表、NPC 没有动态商店时,随机店货架标记全为未出售,结果是空店。 === 系列成员 === {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 文件 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 商店编号与货币 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 样本要点 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-d8b83ba70aa3"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/60wufang.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 75,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 14,抽出 5,Odds;60 级武防图样池 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-738f92a50fd5"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/70wufang.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 76,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 24,抽出 10,Odds;70 级武防图样池 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-a46385521f76"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/80wufang.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 77,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 38,抽出 15,Odds;80 级武防图样池 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-75203b089586"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/90wufang.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 78,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 52,抽出 20,Odds;90 级武防图样池 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-d5814f827113"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/100wufang.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 79,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 66,抽出 25,Odds;100 级武防图样池 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-747ad4989ba1"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/randgemshop.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 101,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 20,抽出 5,Odds;随机宝石 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-7fa998803b52"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/dazaotu.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 103,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 80,抽出 5,Odds;打造图 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-b19b5fc11b58"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/shanedian.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 104,2 善恶值 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 84,抽出 10,Odds;善恶值商品;购买用显式 Value |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-c2817596e73e"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/xunluozawu.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 105,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 21,抽出 5,混用;Merchandise0 为 odds,其余为 Odds |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-00d2dc1dd773"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/shide.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 106,2 善恶值 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 9,抽出 5,odds;键名全小写;Total=9 但还有 Merchandise9 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-9c5f89606502"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/miaojiang_randgemshop.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 109,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 6,抽出 3,Odds;苗疆宝石,Rebate=7 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-7e091b7d5dc7"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/qiongzhou_randgemshop.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 110,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 9,抽出 3,Odds;琼州宝石 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-6413babc436c"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/huanglong_randgemshop.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 111,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 5,抽出 3,Odds;黄龙宝石,Rebate=7 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-afa2dd2568a9"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/shuhe_randgemshop.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 186,1 金币 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 20,抽出 2,Odds;蜀河宝石 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <span id="file-8ace1d3c295b"></span><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Public/RandShop/petskillshop.ini</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 商店 无,— | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Total 9,抽出 —,Odds;当前 ShopTable 未引用 |} == 文件格式 == 使用 [节名] 与 Key=Value,节名和键名区分大小写,保持节标题位于行首。用单独一行分号写注释,保留原编码及 CRLF 换行;重复节或键取先匹配项,不依赖后写覆盖。缺项、空值与 0 分别按下表处理。 == 字段详解 == 模板 [n] 表示从 0 开始的序号,写入时应展开为实际数字;不是字面键名。 === [General] === {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Total</code><br>整数,商品池条数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 循环 0..Total-1 读取对应 Merchandise 节。样本须从 0 连续编号。超过 1024 先截成 1024,再按 BYTE 作为列表长度,256 会变成 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 缺项断言失败。shide.ini 写 Total=9 却另有 Merchandise9,第 10 条不会加载。 |} === [Merchandise[n]] === {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ID</code><br>整数,物品模板编号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | n 从 0 到 Total-1。须能在对应物品表查到。不是商店编号、GUID 或背包格。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 缺项断言。0 会在后续类型解析中视为空物品。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CountPerUnit</code><br>整数,每单位件数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 一次购买得到的件数。金币/交子计价再乘该件数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 缺项断言。小于 0 改为 1,大于 100 改为 100。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Count</code><br>整数,库存上限 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 加载后的有限库存。0 改为 -1 表示不按有限库存。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 缺项断言。静态下发 MaxNumber 仍为 -1,有限库存主要在动态店。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Odds</code><br>字符串再转浮点,相对权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 键名必须是 Odds。抽选权重为 AppearRate×rand()。读不到则为 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 大小写敏感。shide.ini 与 xunluozawu.ini 的 Merchandise0 写成 odds,当前读成 0。缺项不断言,权重为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Value</code><br>整数,显式单价 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 善恶值等非金币/交子货币使用本值。金币/交子购买忽略它,改用物品基础价。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 缺项断言。60wufang 的 1000 不会改金币价。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Rebate</code><br>整数,折扣分母 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 缺项或非正数按 100。BuyRate=100/Rebate,再参与售价。样本部分宝石店为 7。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不是百分比写法。0 或负数记日志后改回 100。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 === 把 60 级武防随机池第一件图样的出现权重从 1 改为 10 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">[General] Total=14 [Merchandise0] ID=30300006 Count=1 CountPerUnit=1 Odds=1 Value=1000</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">[General] Total=14 [Merchandise0] ID=30300006 Count=1 CountPerUnit=1 Odds=10 Value=1000</pre> 在完整 60wufang.ini 中定位 [Merchandise0],确认 ID=30300006(金顶枣阳槊图样)。只把 Odds=1 改成 Odds=10,保留 Count、CountPerUnit、Value、Total=14 以及 Merchandise1..13。键名必须是 Odds,不能写成 odds。本片段去掉了原行尾中文注释,编辑原文件时保留注释和编码。 该文件由 ShopTable 商店 75 引用,货币为金币,抽出数量 5。Odds 是相对权重,只有 NPC 绑定动态商店并执行抽选后才影响哪 5 件出现;金币购买仍用物品基础价 6000,不读 Value=1000。隔离加载确认该条 AppearRate 由 1 变为 10。实际窗口和每次刷新结果需要实测。 == 验证与排查 == 启动无 RandomShop 读取断言。商店 75 池 14 条、抽出 5,Merchandise0 的 Odds 为 10。NPC 须在场景初始化 shop0..shop3 绑定 75 后打开,确认图样仍在池中且权重变化。odds 小写不会生效。空店先查是否走了静态表而不是动态店。恢复 INI 与 ShopTable 后重启。 === 抽选 === 权重为 Odds×rand(),选出 Num 件。全为 0 时比较用严格大于,结果是池中前 Num 件。不能把单次刷新当成概率证明。 === 键名 === 节名、键名大小写必须与源码一致:General、Merchandise0、Odds、Rebate。IniFile 用 strncmp,odds 不等于 Odds。 === 未引用文件 === petskillshop.ini 当前检索范围未发现 ShopTable 或其他启动路径引用。只有把第 14 列指过来才会加载。 打开接口仍是 [[Lua接口/服务端/DispatchShopItem|DispatchShopItem]],ShopId 是 ShopTable 第一列,不是 INI 文件名。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/ShopTable.txt|Public/ShopTable.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/ShopSceneLimiti.txt|Public/ShopSceneLimiti.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/CommonItem.txt|Public/CommonItem.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Other/ShopManager.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Other/ShopManager.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Monster.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Obj/MonsterManager.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/Ini.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/Ini.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameDefine2.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/60wufang.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/70wufang.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/80wufang.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/90wufang.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/100wufang.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/randgemshop.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/dazaotu.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/shanedian.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/xunluozawu.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/shide.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/miaojiang_randgemshop.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/qiongzhou_randgemshop.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/huanglong_randgemshop.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/shuhe_randgemshop.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RandShop/petskillshop.ini</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/ShopTable.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 IniFile 与 LoadRandShopFromIni 隔离测试,覆盖 Total、Odds 大小写、缺 Rebate 与显式 Rebate。抽选、NPC 绑定和购买为源码核对;未启动游戏。 </div> [[Category:工程参考]]
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