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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/PetSkillLevelup.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] PetSkillLevelup.txt 登记某个珍兽技能升到下一级所需的物品、金钱和是否广播。查询按第 1 列技能编号二分,因此文件必须按该列升序。真正替换技能的是 LuaFnPetSkillUp,本表只提供数据。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/PetSkillLevelup.txt</code>,相对于 Server 工作目录。路径写死,没有 FileDef 宏。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::InitPetSkillLevelUpTable 加载;Lua GetPetSkillLevelupTbl 按当前技能二分查询。客户端也注册同名表 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。客户端同名表须同步。当前检索范围未发现独立重载。必须正好 5 列,行数 >0。第一列技能编号必须严格递增。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 189 行、5 列。技能编号从 656 到 1303,严格递增。消耗物品须 >0,金钱 ≥0,广播只能 0 或 1。校验失败会清空整表。 脚本见 [[Lua接口/服务端/GetPetSkillLevelupTbl|GetPetSkillLevelupTbl]]、[[Lua接口/服务端/LuaFnPetSkillUp|LuaFnPetSkillUp]]。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:需要升级的珍兽技能ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前技能编号,查询键。必须 >0 且相对上一行严格递增。样本第一行 656。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 乱序、≤0 整表失败。空首列跳行。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:升级后的珍兽技能ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 替换后的技能编号。样本 656 升到 1197。须 >0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | ≤0 整表失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:需要消耗的物品ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 消耗物品模板。样本 30503043。须 >0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | ≤0 整表失败。脚本是否真扣物品取决于调用方。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:需要消耗的金钱 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 消耗金钱。样本 656 为 20000,最高样本 990000。须 ≥0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 负值整表失败。0 表示本表不要求金钱。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:是否广播 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 只能 0 或 1。样本多数 0,高等级有 1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 其他值整表失败。脚本是否真广播取决于调用方。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把技能 656 的升级金钱从 20000 改为 40000 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT 需要升级的珍兽技能ID 升级后的珍兽技能ID 需要消耗的物品ID 需要消耗的金钱 是否广播 656 1197 30503043 20000 0</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT 需要升级的珍兽技能ID 升级后的珍兽技能ID 需要消耗的物品ID 需要消耗的金钱 是否广播 656 1197 30503043 40000 0</pre> 按第一列定位 656。样本升到 1197,物品 30503043,金钱 20000,广播 0。只改第 4 列,保留 5 列、递增顺序和其余 188 行。本片段含表头与该行。 GetDataBySkillID(656) 的金钱变为 40000。隔离加载读回 40000。实际升级扣费需要实测。 == 验证与排查 == 启动有 Load PetSkillLevelup.txt ... OK!。189 行仍递增,656 金钱 40000。乱序会 Failed 并清空。客户端不同步时显示费用可能仍是 20000。恢复备份后重启。 GetPetSkillLevelupTbl 先取宠物指定槽的当前技能,再按该技能编号查本表;找不到返回 -1。LuaFnPetSkillUp 直接按传入的新技能编号写入槽位,不在本函数内再读本表。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/PetSkillBook.txt|Public/PetSkillBook.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/PetAttrTable.txt|Public/PetAttrTable.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Pet.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/PetSkillLevelup.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 InitPetSkillLevelUpTable 与二分查询隔离测试。升级扣费和广播未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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