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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/Mission_NpcDefault.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] Mission_NpcDefault.txt 是 NPC 缺省对白表:第 1 列是任务脚本编号,第 2 列是场景 ID,第 3 列是 NPC 名称,第 4 列是对白条数,第 5 到 9 列是 5 条对白文本。样本 16 条数据记录、9 列。当玩家与该 NPC 对话、但没有可接或可交的任务时,用这里的文本兜底。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/Mission_NpcDefault.txt</code>,相对于服务端工作目录。当前检索未发现客户端加载本文件的入口。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 游戏进程:TableInit::InitMissionNpcDefaultTable 用 MissionOpen(file, "../Public/Config/Mission_NpcDefault.txt", 9) 加载 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} InitMissionNpcDefaultTable 先调用 MissionOpen(file, 路径, 9),第三个参数 9 是期望的列数;列数不足会直接 return,整张表不加载。 逐行读第 1 列存为 m_nMissionIndex、第 2 列存为 m_nNpcScene、第 3 列拷进 m_szNpcName、第 4 列存为 m_nTalkCount,再用 4+i(i 从 0 到 4)读第 5 到 9 列拷进 m_szTalkDesc1 到 m_szTalkDesc5。 第 4 列决定实际取用前几条对白:写 1 时只有第 5 列生效,写 3 时取第 5 到 7 列。第 5 到 9 列是字符串,文本里的 $1$ 是 DBC 字符串长度占位符。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT STRING INT STRING STRING STRING STRING STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ScriptId | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务脚本编号,服务端 InitMissionNpcDefaultTable 读第 1 列存为 record.m_nMissionIndex。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:SceneID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 该 NPC 所在场景 ID,存为 record.m_nNpcScene。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>STRING:NpcName$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | NPC 名称,存为 record.m_szNpcName,用于按名字匹配到场景里的 NPC。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:对白数量 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 本行实际使用的对白条数,存为 record.m_nTalkCount。第 5 到 9 列共 5 条对白,本列决定取前几条。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0(不使用对白)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>STRING:详细对白1$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 条缺省对白文本,服务端按 4+i 列读取(i 从 0 到 4),存到 m_szTalkDesc1。只有第 1 条及之前的对白会被第 4 列的数量取用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串;超过第 4 列数量的条目不生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>STRING:详细对白2$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 条缺省对白文本,服务端按 4+i 列读取(i 从 0 到 4),存到 m_szTalkDesc2。只有第 2 条及之前的对白会被第 4 列的数量取用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串;超过第 4 列数量的条目不生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>STRING:详细对白3$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 条缺省对白文本,服务端按 4+i 列读取(i 从 0 到 4),存到 m_szTalkDesc3。只有第 3 条及之前的对白会被第 4 列的数量取用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串;超过第 4 列数量的条目不生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>STRING:详细对白4$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 4 条缺省对白文本,服务端按 4+i 列读取(i 从 0 到 4),存到 m_szTalkDesc4。只有第 4 条及之前的对白会被第 4 列的数量取用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串;超过第 4 列数量的条目不生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>STRING:详细对白5$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5 条缺省对白文本,服务端按 4+i 列读取(i 从 0 到 4),存到 m_szTalkDesc5。只有第 5 条及之前的对白会被第 4 列的数量取用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串;超过第 4 列数量的条目不生效。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 1040000 号条目的对白数量从 1 改成 2 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT STRING INT STRING STRING STRING STRING STRING ScriptId SceneID NpcName$1$ 对白数量 详细对白1$1$ 详细对白2$1$ 详细对白3$1$ 详细对白4$1$ 详细对白5$1$ 1040000 6 干光豪 1 我是干光豪,这是我填入表中的缺省对白,生效了哦!! </pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT STRING INT STRING STRING STRING STRING STRING ScriptId SceneID NpcName$1$ 对白数量 详细对白1$1$ 详细对白2$1$ 详细对白3$1$ 详细对白4$1$ 详细对白5$1$ 1040000 6 干光豪 2 我是干光豪,这是我填入表中的缺省对白,生效了哦!! </pre> 按第一列定位 1040000 号条目。样本第 4 列对白数量为 1,改为 2。只改第 4 列,保留 9 列。本片段含类型行、列名行与该行,不能覆盖整表。 改成 2 后第 5、6 两条对白都会参与;样本第 6 列为空字符串,实际只会多出一条空对白,真正使用时应先在第 6 列填好文本。改完需要重启服务端才会生效。 == 验证与排查 == 重启后到对应场景找到该 NPC(第 2 列场景、第 3 列名称),在没有任何可接/可交任务的状态下对话,确认显示的是这里配置的缺省对白。若对话仍显示默认文本,先确认列数不少于 9、第 4 列与第 5 到 9 列是否配套。失败时恢复备份并重启。 === 列数不足会整表不加载 === MissionOpen 的第三个参数是 9,列数少于 9 时函数直接 return,不是跳过单行。追加列时不要删掉任何一列。 === 对白条数与实际文本要配套 === 第 4 列是取用条数,第 5 到 9 列是文本。条数写大而文本为空,会读到空字符串;文本填了但条数小,后面的文本不会被取用。 === 只在没有任务对白时兜底 === 本表是「缺省对白」,玩家身上有可接或可交任务时优先走任务对白,看不到这里的文本。调试时要先确保没有相关任务状态。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/NPCChat.txt|Server/NPCChat.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/Mission_NpcDefault.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 TableInit::InitMissionNpcDefaultTable 的 MissionOpen 列数参数与逐列取值(第 1 到 4 列、4+i 读第 5 到 9 列),以及 SMissionDefaultTalk 的字段对应关系;未启动服务端与游戏,缺省对白的实际显示需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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