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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/MissionPet_HashTable.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] MissionPet_HashTable.txt 登记任务宠物:每一行是一只珍兽,前 3 列是编号、名称、描述,第 4 列起每列对应一个任务槽位,写该珍兽在那一列出现的权重。样本 262 条记录、17 列(即 14 个任务槽位)。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/MissionPet_HashTable.txt</code>,相对于 Server 工作目录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::InitMissionPetHashTable 加载到 g_MissionPet_List 与 g_MissionPet_Unit_List;客户端 GMDataBase 注册同名表(声明 3 列固定) |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。该加载入口不在 ReloadCombatTables 的清单里,改完必须重启 Server,热重载指令不会重读它。客户端同名表须同步。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 每列权重不是独立概率,而是从上往下累加的。加载时同一列只有大于 0 的格子会被登记,登记时把当前值加到前一只的累加值上;加载完成后逐列检查,每列最后一个累加值必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版触发 Assert。 正因如此,单独改一个格子一定会破坏该列合计:要么把同列其它行一起调整,要么整列重写。这是本表最容易踩的坑。 第 1 列编号最多 5000 只(MAX_PET_NUM),任务列最多 1024 列(MAX_MISSIONIUNIT_NUM);列数不足 3 也会断言。样本第三行是一行以 # 开头的注释,说明每列对应的任务,读取器会跳过它。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:珍兽编号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_nPetId,也是任务宠物列表的编号。样本 3000..3499,不连号。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 重复编号会让同一只宠物出现两次;容量 MAX_PET_NUM=5000。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:珍兽名称 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_szPetName,按定长复制。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 过长会被截断。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>STRING:珍兽描述 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_szPetDesc,可含 #B/#W 一类颜色标记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 过长会被截断。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:第 0 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:第 1 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:第 2 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:第 3 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:第 4 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:第 5 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>INT:第 6 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>INT:第 7 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 12 列</code><br>INT:第 8 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 13 列</code><br>INT:第 9 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 14 列</code><br>INT:第 10 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 15 列</code><br>INT:第 11 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 16 列</code><br>INT:第 12 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 17 列</code><br>INT:第 13 个任务列的权重 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按列号对应任务槽位(列号-3 即任务序号)。加载时同一列从上往下累加,只有大于 0 的行会被登记。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 同一列所有行的数值合计必须正好等于 10000(MISSIONPET_RANDRANDG),否则调试版 Assert、发布版最后一个宠物的命中区间越界。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 3000 号珍兽的名称改成 ASCII 教学名 TestPet3000 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT 珍兽编号 珍兽名称$1$ 珍兽描述$1$ 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 3000 成年兔子 #B玄武岛#{_INFOAIM130,86,112,-1}#W 68 10000 10000 1250 500 361 1000 1000 1000 1000 1000 1000 500 361</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT 珍兽编号 珍兽名称$1$ 珍兽描述$1$ 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 珍兽出现几率 3000 TestPet3000 #B玄武岛#{_INFOAIM130,86,112,-1}#W 68 10000 10000 1250 500 361 1000 1000 1000 1000 1000 1000 500 361</pre> 按第一列定位 3000 号珍兽。第 2 列是显示用名称,样本为中文;改成 ASCII 名称不会影响任何权重列,因此不会破坏累计合计。只改第 2 列,保留 17 列和其余 261 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。 隔离加载读回名称 TestPet3000,第 4 到 17 列的累加合计仍为 10000。真实任务刷宠需要实测。 == 验证与排查 == 启动日志出现 Load InitMissionPetHashTable.txt ... OK! Count=… Mission=…,Mission=17-3=14。262 条记录、17 列。单独改某一列的一个权重会让该列合计不再等于 10000:调试版触发 Assert,发布版最后一个珍兽的命中区间越界。恢复备份后重启,本表不能热重载。 === 权重必须整列平衡 === 每列是一条 0..9999 的累积数轴,最后一个格子必须是 10000。想调整某只珍兽的权重,需要把同一列里排在它后面的所有行一起改。 === 客户端声明 === 客户端把本表登记为固定 3 列(DBC_MISSION_PET_HASHTABLE)。服务端却按实际列数遍历,所以「服务端能读、客户端只认前 3 列」是正常现象,不要以为客户端会读权重。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/PetTypeAttr.txt|Public/PetTypeAttr.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/PetAttrTable.txt|Public/PetAttrTable.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/PetSkillBook.txt|Public/PetSkillBook.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/MissionPet_HashTable.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 TableInit::InitMissionPetHashTable 及其逐列累加与合计校验的隔离加载测试(含合计不等于 10000 的负向用例)。任务刷宠与宠物生成未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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