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工程参考/配置文件/Public/LvMaxMoney.txt
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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/LvMaxMoney.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] LvMaxMoney.txt 是一张简单的「等级 → 持金上限」对照表。第 1 行对应 1 级,第 150 行对应 150 级,样本上限从第 1 级的 1 万增长到第 150 级的 1 亿。 它的行数必须与公共默认配置 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HumanTableMaxDefualtLevel</code>(源码默认值 150)一致,否则加载时会断言失败。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/LvMaxMoney.txt</code>,由 FileDef.h 的 FILE_PLAYER_LEVEL_MONEY 定义,相对于 Server 工作目录;客户端 GMDataBase 以 DBC_LV_MAXMONEY(217)注册同名文件。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 进程:TableInit::InitLevelMoneyTable 打开 FILE_PLAYER_LEVEL_MONEY;Obj_Human、CGBankMoneyHandler 与 Lua 脚本用 g_LevelMoneyTbl.Get(等级) 取值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后重启 Server(Client 一侧随资源更新并重启客户端)。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 加载时先取 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_HumanTableMaxDefualtLevel</code> 作为容量(上限 500,超过会把它压回 500),然后要求行数等于这个容量。C++ 侧 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Get(Level)</code> 取 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_Table[Level-1][1]</code>,也就是**第 N 行就是 N 级**。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取的列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端只读第 3 列;第 1、2 列不进内存。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 行数来源 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 公共配置 m_HumanTableMaxDefualtLevel(Config.cpp 默认 150),不是本文件的某一列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 行序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须与等级严格一一对应(第 N 行就是 N 级);定位用的是行号,不存在乱序风险。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 消费点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 角色加钱、银行取钱、Lua 脚本购买判定,都用它做上限比较。 |} == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本写的行序号(1 到 150)。加载函数没有读它——第一行就是 1 级,定位用的是从 0 开始的行号(等级 − 1)。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不读取。保持递增便于人工核对即可,写错不会报错。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:等级 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本写的等级值(1 到 150),与实际用途一致,但服务端同样不读这一列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不读取。写出来是为了给人看;如果你增删了行,请务必让它与行号保持同步,否则后续维护者会算错。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:最大金钱 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 该等级允许随身携带的金钱上限。<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">g_LevelMoneyTbl.Get(等级)</code> 返回的就是它。样本 1 级 10000、150 级 100000000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空值经解析为 0,等于该等级不能带钱;写负数会让比较逻辑永远不通过。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 20 级的持金上限从 400 万提高到 500 万 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT ID 等级 最大金钱 20 20 4000000</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT ID 等级 最大金钱 20 20 5000000</pre> 按第 1 列定位 20 级那一行(第 2 列也是 20,第 3 列原本 4000000)。只改第 3 列:4000000 → 5000000,其余两列与另外 149 行保持原样。 改完重启 Server,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Get(20)</code> 返回 5000000;加钱、银行取钱超过这个值时会被拒绝。注意行数不能动——加一行或删一行都会让行数与配置里的 150 不一致,导致启动时断言失败。示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整表。 == 验证与排查 == 启动日志出现 “Load LvMaxMoney.txt ... OK!”。行数与 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_HumanTableMaxDefualtLevel</code> 不一致时会 Assert(FALSE);等级参数小于等于 0 或大于该容量也会断言。 验证取值:在 Lua 侧或角色身上加钱到接近上限,应当再也加不进去;把某等级的数值改小,已经持有超量金钱的角色不会被自动扣除(具体处理要看加钱路径),所以改动前先确定目标等级段。 === 行数被外部配置钉死 === 样本 150 行不是随意的:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_HumanTableMaxDefualtLevel</code> 在 Config.cpp 里默认就是 150(代码中还有一句 Assert(m_HumanMaxDefualtLevel <= m_HumanTableMaxDefualtLevel))。想改等级上限,先改那个默认值再说表。 === 前两列不参与逻辑 === 服务端只从第 3 列取值,行的位置就是等级。但第 2 列的“等级”写错了不影响运行,只影响读表的人。 === 上限 500 行 === <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iTableCapacity > 500</code> 时会被压回 500,同时把那个配置值一起改掉。 === 客户端也读同名文件 === DBC_LV_MAXMONEY 会把上限显示在界面上(例如持金提示),不同步客户端会出现“服务端不让加钱、客户端还显示能加”的错配。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/Config.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/LvMaxMoney.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 InitLevelMoneyTable 的容量来源与「第 N 行 = N 级」的定位方式、只有第 3 列被服务端读取的事实,以及 Obj_Human / CGBankMoneyHandler / Lua 三处消费点;未启动服务端与游戏,实际加钱限制需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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