查看“︁工程参考/配置文件/Public/LogicSceneAttr.txt”︁的源代码
来自天龙知识库
←
工程参考/配置文件/Public/LogicSceneAttr.txt
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/LogicSceneAttr.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] LogicSceneAttr.txt 是逻辑场景到真实场景的映射表:第 1 列是表内索引,第 2 列是名称,第 3 列是对应的真实场景 ID,第 4 列是所属商区。样本 219 条数据记录、4 列。注意第 1 列与第 3 列在样本里的列名都写作「场景ID」,但含义完全不同(见下)。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/LogicSceneAttr.txt</code>,相对于服务端工作目录;客户端从资源目录读取同名文件。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 游戏进程:TableInit::InitLogicSceneAttrTable 用 ../Public/Config/LogicSceneAttr.txt 加载;客户端 GMDataBase.cpp 把 DBC_LOGIC_SCENE_ATTR(id 200)注册到同名文件 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server;客户端需要随资源更新并重启客户端。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 服务端 InitLogicSceneAttrTable 先断言列数不少于 4,再逐行读第 1 列当数组下标(Search_Posistion(i,0))、第 3 列当真实场景 ID(Search_Posistion(i,2))、第 4 列当商区 ID(Search_Posistion(i,3))。第 1 列必须落在 0 到 MAX_SCENE-1 且不重复,第 3 列必须落在 0 到 0xFFFF;任一条件不满足都会打印 “Load LogicSceneAttr.txt ... Failed!”、触发断言并 CleanUp 整表。 第 2 列名称服务端不读,只被客户端 _DBC_LOGIC_SCENE_ATTR.szName 使用。 客户端结构把第 1 列读成 nID、第 3 列读成 nSceneID、第 4 列读成 nCommerceID,与服务端取用的列完全一致,只是多了第 2 列的名称。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:场景ID(表内下标) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 本表的索引号,服务端 InitLogicSceneAttrTable 把它当成 g_LogicSceneAttrTbl 的数组下标(Search_Posistion(i,0)),必须落在 0 到 MAX_SCENE-1 且不能重复。它与第 3 列的真实场景 ID 不是同一个值。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 越界或重复会 CleanUp 整表并中止加载。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:Name$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 逻辑场景名称。客户端 _DBC_LOGIC_SCENE_ATTR.szName 使用;服务端 InitLogicSceneAttrTable 没有读取这一列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读,改名只影响客户端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:场景ID(真实场景) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 该逻辑场景对应的真实场景 ID,服务端存为 m_SceneID,取值必须落在 0 到 0xFFFF。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 超出 0..0xFFFF 会 CleanUp 整表并中止加载。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:所属商区 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 该场景归属的商业区 ID,服务端存为 m_iCommerceID,用于商区(跑商)相关判定。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 0 号逻辑场景(洛阳)的所属商区从 1 改成 2 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT INT 场景ID Name$1$ 场景ID 所属商区 0 洛阳 0 1</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT INT 场景ID Name$1$ 场景ID 所属商区 0 洛阳 0 2</pre> 按第一列定位 0 号逻辑场景。样本第 4 列所属商区为 1,改为 2。只改第 4 列,保留 4 列。本片段含类型行、列名行与该行,不能覆盖整表。 所属商区参与跑商一类按商区判定的玩法,改完需要重启服务端才会生效。 == 验证与排查 == 服务端启动日志里 InitLogicSceneAttrTable 会打印 “Load LogicSceneAttr.txt ... OK!”(失败时是 “Load LogicSceneAttr.txt ... Failed! row=… index=… scene=…”)。改动后重启,走一次跨商区的跑商流程确认归属判定。第 1 列必须唯一且小于 MAX_SCENE,第 3 列必须在 0 到 0xFFFF 之间。失败时恢复备份并重启。 === 两个「场景ID」不是一回事 === 样本列名行把第 1 列和第 3 列都写成「场景ID」。第 1 列是表内数组下标(0 到 MAX_SCENE-1,不能重复),第 3 列才是真实场景 ID(0 到 0xFFFF)。改错列会导致查不到场景或整表加载失败。 === 整表加载失败是硬失败 === 任一行下标越界、重复或真实场景 ID 超出 0xFFFF,都会 CleanUp 整表,不是跳过该行。新增行后一定要先核对第 1 列与第 3 列范围。 === 名称列服务端不读 === 与 SceneAttr.txt 一样,第 2 列只被客户端消费,改名不影响服务端逻辑。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/SceneAttr.txt|Public/SceneAttr.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/LogicSceneAttr.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 TableInit::InitLogicSceneAttrTable 的加载路径与列索引(第 1、3、4 列)、下标与场景 ID 的合法性检查、_LOGIC_SCENE_ATTR_TBL 结构,以及客户端 TDDBC_Struct.h 的 _DBC_LOGIC_SCENE_ATTR 与 DBC_LOGIC_SCENE_ATTR 注册项;未启动服务端与游戏,商区判定的实际效果需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
返回
工程参考/配置文件/Public/LogicSceneAttr.txt
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息