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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/GemMelting.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] GemMelting.txt 配置宝石熔炼的产物、材料和费用。当前脚本要求三颗模板编号相同的宝石,放在三个不同的背包格,再选择一个主材料或替代材料;第 5 列不是需要额外再交一份材料。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/GemMelting.txt</code>,相对于 Server 游戏进程的工作目录;典型部署是 Server 与 Public 两个目录相邻。源码 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/GemMelting.txt</code> 是样本。客户端另有同名资源,位置见下文。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 游戏进程;客户端读取自己的同名资源表 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后重启读取该表的 Server;多份 Server 工作目录分别核对。当前检索未发现单独重载此表的可用管理入口。客户端同步资源后退出并重新启动 Game.exe。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 固定五列,全为 INT,数据记录最多 1023 条。第一列为原料宝石的物品模板编号。三颗宝石、一次产物和材料选择规则由脚本规定,没有数量列或概率列。 === 客户端也要同步哪里 === 客户端界面从自身资源组 General 读取 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting.txt</code>,显示产物、材料和费用。先在玩家电脑上查看当前使用的 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Bin/FairyResources.cfg</code> 的 [General],确定资源位置。 * 若是 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">FileSystem=*../Data/Config</code>,修改客户端 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Data/Config/GemMelting.txt</code>。星号表示递归查找,不是文件夹名称。若配置了其他目录,以实际映射为准。 * 若是 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AxpFileSystem=../Data/Config.axp</code>,同名表位于 Config.axp 资源包;需通过该客户端已有的资源更新方式替换包内成员,不能只在旁边放一个 TXT。本文不提供未经核对的打包命令。 * 修改服务端表后,把相同行列内容同步到上述实际使用的客户端资源,再退出并重新启动 Game.exe。不要仅修改源码样本,也不要只改名为“正式服”的备用 cfg;实际读取入口是 FairyResources.cfg。 客户端改表只改变它本地查询到的规则和显示,服务端仍按服务端表及脚本决定是否扣除、发放。服务端与客户端不一致时,应先停止测试并核对两份资源,不能用界面显示代替服务端核验。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:宝石ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 三颗原料必须具有同一个物品模板编号,引用 GemInfo.txt 第一列 index。样本 50102005 为纯净黄晶石(1级)。不能填宝石所在的三个格号,也不是要求三颗 GUID 相同。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须为正整数且唯一;重复编号被拒绝。空首列使行跳过。查不到编号时没有对应熔炼规则。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:熔炼后宝石ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 产物物品模板编号,引用 GemInfo.txt;样本 50121001 为黄冥石(1级)。正常成功路径生成一颗产物,不按三颗原料各生成一颗。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须为正整数,并核对物品表中存在;加载器不会验证发放能否成功。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:需要物品ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 主材料的物品模板编号,样本 30900056 为低级宝石熔炼符,来自 CommonItem.txt。选中材料只要等于本列,或等于启用的第 5 列,即通过材料种类检查。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须为正整数,0 或 -1 不表示免材料。使用材料名猜等级限制不可靠,实际允许关系由本行和脚本决定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:需要金钱,铜币单位 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 一次操作的总费用,使用角色的交子和铜币余额检查,扣款优先使用交子,不足部分使用铜币。10000 是当前样本值;5000 是本页教学值。不是元宝,也不是按材料逐件收费。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 加载器接受 0,但当前扣费接口要求费用大于 0。空值或非数字可能被读成 0;脚本先删材料再扣款,填 0 可能扣掉材料却不给产物。实际使用正整数;负数使记录无效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:可替代物品ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 主材料的替代选择,样本 30900057 为高级宝石熔炼符,来自 CommonItem.txt。当前样本这行允许主材料或该材料二选一,并非同时消耗两种。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示没有替代项,只接受第 3 列。其他合法值是正整数物品编号;0、空值和小于 -1 的数使记录无效。即使没有替代品,也要保留第 5 列并明确写 -1。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。 === 降低现有熔炼费用,保留两种材料选择 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT GemID ProductID MaterialID Money AlternativeID 50102005 50121001 30900056 10000 30900057</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT GemID ProductID MaterialID Money AlternativeID 50102005 50121001 30900056 5000 30900057</pre> 定位第一列为 50102005 的原行,核对其余编号,仅将第 4 列 10000 改为 5000;第 5 列仍是 30900057。保留所有其他行和原表头,同步客户端相同行。预期三颗原料及材料选择不变,总费用减半。这些物品编号已在当前 GemInfo.txt 和 CommonItem.txt 核对存在。 === 只接受主材料,取消这一行的替代材料 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT GemID ProductID MaterialID Money AlternativeID 50102005 50121001 30900056 10000 30900057</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT GemID ProductID MaterialID Money AlternativeID 50102005 50121001 30900056 10000 -1</pre> 这是独立示例,只将第 5 列改为 -1,保留第 4 列费用 10000。不要删掉最后一个 Tab 或整列。同步客户端后,使用 30900056 应仍能通过材料检查,使用 30900057 应被拒绝;费用及产物不变。实际验证用测试物品,不能用线上玩家材料试错。 == 验证与排查 == 先检查 Server 日志的 Load GemMelting.txt ... OK!;修改费用示例应查询到 50121001、30900056、5000、30900057,取消替代项示例应查询到 50121001、30900056、10000、-1。在脚本允许的场景中,用三个不同格、同编号且各一颗的测试宝石核对主材料、替代材料、绑定和实际扣费。恢复时同步恢复服务端与客户端;已产生的物品与货币变化不会因恢复表格自动回滚。 === 材料数量、场景与失败情况 === 当前 Script.dat 的 800118 对应 GemMelting.lua,入口为 OnGemMelting。允许的 sceneId 为 0、420、186,并检查防盗锁状态;这些是脚本中的场景 ID,不是本表行号。只改本表不能增加可操作场景。 脚本比较三颗宝石的模板编号,并拒绝重复的三个宝石格号。选择一个主材料或替代材料格即可。[[Lua接口/服务端/LuaFnEraseItem|LuaFnEraseItem]] 清空选中的三个宝石格和一个材料格,没有按每格减 1 的数量参数;用各格数量为 1 的物品测试,不能把整叠材料当成只扣一个。任一选中输入绑定时,产物也会尝试绑定。 脚本按顺序删材料,再调用 [[Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority|LuaFnCostMoneyWithPriority]] 扣费并发产物。删除失败检查仅比较返回值是否等于 0,不能据此承诺所有异常都会中止;后续扣费或发放失败没有统一回滚。费用 0 的失败分支尤其不能用作免费活动开关。表中无概率列,运行结果需按背包和余额核实。 === 用服务端 Lua 查询加载结果 === 在已有的服务端测试脚本中查询,函数本身只读表,不扣物品或金钱: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local productId, materialId, money, alternativeId = LuaFnGetGemMeltingInfo(50102005) if productId == -1 then return end -- Inspect the returned values in the existing test script.</pre> 参数只有原料宝石的物品模板编号,不传 sceneId、selfId、GUID 或背包位置。成功依次返回产物编号、主材料编号、总费用、替代材料编号;无配置时只返回一个 -1,其余接收变量为 nil。该调用属于服务端 Lua;不能直接放进客户端界面脚本。详见 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGemMeltingInfo|LuaFnGetGemMeltingInfo]]。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/GemCarve.txt|Public/GemCarve.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/AllowableScriptFunc.txt|Server/AllowableScriptFunc.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Misc.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Attr.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnMacro.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/HumanItemLogic.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Render/ResourceProvider.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Render/RenderSystem.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Bin/FairyResources.cfg</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Bin/FairyResources正式服.cfg</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/GemInfo.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/CommonItem.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Data/Script.dat</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/AllowableScriptFunc.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Data/Script/event/misc/GemMelting.lua</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Interface/GMInterface_Script_GemMelting.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对原始 DBC 文本解析器、两份宝石表加载函数、Lua 查询和业务脚本及客户端资源映射;未启动游戏、服务端或数据库。实际扣除、产物、绑定、界面与资源包更新结果需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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