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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/GemCarve.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] GemCarve.txt 按原料宝石的物品模板编号,规定雕琢后的宝石、需要的雕琢材料和费用。修改价格通常只改第 4 列,并同步客户端同名资源;本表不设置材料数量或成功概率。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/GemCarve.txt</code>,相对于 Server 游戏进程的工作目录;典型部署是 Server 与 Public 两个目录相邻。源码 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/GemCarve.txt</code> 是样本。客户端另有同名资源,位置见下文。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 游戏进程;客户端读取自己的同名资源表 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后重启读取该表的 Server;多份 Server 工作目录分别核对。当前检索未发现单独重载此表的可用管理入口。客户端同步资源后退出并重新启动 Game.exe。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 固定四列,全为 INT,数据记录最多 1023 条。第一列就是用于查询的宝石编号,没有额外的“行号”列。表头中的 ID 表示物品模板,不表示玩家背包中的具体那一件物品。 === 客户端也要同步哪里 === 客户端界面从自身资源组 General 读取 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve.txt</code>,显示产物、材料和费用。先在玩家电脑上查看当前使用的 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Bin/FairyResources.cfg</code> 的 [General],确定资源位置。 * 若是 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">FileSystem=*../Data/Config</code>,修改客户端 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Data/Config/GemCarve.txt</code>。星号表示递归查找,不是文件夹名称。若配置了其他目录,以实际映射为准。 * 若是 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AxpFileSystem=../Data/Config.axp</code>,同名表位于 Config.axp 资源包;需通过该客户端已有的资源更新方式替换包内成员,不能只在旁边放一个 TXT。本文不提供未经核对的打包命令。 * 修改服务端表后,把相同行列内容同步到上述实际使用的客户端资源,再退出并重新启动 Game.exe。不要仅修改源码样本,也不要只改名为“正式服”的备用 cfg;实际读取入口是 FairyResources.cfg。 客户端改表只改变它本地查询到的规则和显示,服务端仍按服务端表及脚本决定是否扣除、发放。服务端与客户端不一致时,应先停止测试并核对两份资源,不能用界面显示代替服务端核验。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:宝石ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 原料宝石的物品模板编号,引用 GemInfo.txt 第一列 index;比如样本 50102001 为黄晶石(1级)。Server 和客户端都用此编号查找雕琢规则。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须为正整数且唯一;重复编号会被读取器或加载器拒绝。首列为空使整行跳过;查询不存在的编号返回 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:雕琢后宝石ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 产物的物品模板编号,引用 GemInfo.txt。样本 50102005 为纯净黄晶石(1级)。正常成功路径调用一次发物品接口,得到一颗产物。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须为正整数。加载时仅检查数值大于 0,不保证对应物品真的存在;不存在可能在材料已扣后发放失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:需要物品ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前选择的雕琢材料必须与此物品模板编号相等;样本 30900026 在 CommonItem.txt 中为宝石雕琢符1级。不是脚本编号或材料的背包位置。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须为正整数,并在物品表中存在。0、-1 和空值不是免材料开关。数量不在此表配置;见下文选中物品格的扣除规则。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:需要金钱,铜币单位 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 一次操作的总费用,使用角色的交子和铜币余额检查,扣款优先使用交子,不足部分使用铜币。10000 是当前样本值;5000 是本页教学值。不是元宝,也不是按材料逐件收费。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 加载器接受 0,但当前扣费接口要求费用大于 0。空值或非数字可能被读成 0;脚本先删材料再扣款,填 0 可能扣掉材料却不给产物。实际使用正整数;负数使记录无效。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。 === 把一条现有雕琢规则的费用减半 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT GemID ProductID MaterialID Money 50102001 50102005 30900026 10000</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT GemID ProductID MaterialID Money 50102001 50102005 30900026 5000</pre> 在原表第一列查找 50102001,核对该行前三个编号与示例一致后,只将第 4 列从 10000 改为 5000。保留原文件中文表头和全部其他行;英文表头仅用于可下载的局部示例。同步客户端同一行。预期界面显示和服务端扣费均减半,原料、材料及产物不变;这里的三个编号已在当前物品样本中核对存在。不要把费用改为 0。 == 验证与排查 == 先检查 Server 日志的 Load GemCarve.txt ... OK!,再用下方查询核对 50102001 返回 50102005、30900026、5000。使用独立测试角色和数量为 1 的原料、材料格,检查实际总扣费、产物和绑定;同时测试材料不符、余额不足及不存在的宝石编号。操作前后记录两种货币与背包内容。失败时正常停服并恢复服务端及客户端表;恢复配置不会自动退回已扣材料或金钱。 === 材料、绑定与失败情况 === 当前 Script.dat 的 800117 对应 GemCarve.lua,入口为 OnGemCarve。客户端请求中传原料格、材料格和目标对象 ID;表中则保存物品模板编号,两者不能互换。脚本检查材料编号、余额和物品可用状态,然后使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnEraseItem|LuaFnEraseItem]] 清空原料格及材料格。这个接口没有“扣 1 个”的数量参数;材料可堆叠时不要以为只消耗一张。使用数量为 1 的测试格核验。 任一选中输入绑定时,脚本尝试绑定产物。脚本先删物品,再调用 [[Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority|LuaFnCostMoneyWithPriority]] 扣费、发产物;删除返回值未逐项检查,后续失败也没有统一回滚。产物发放失败后脚本仍可能继续提示成功,因此必须看实际背包与货币结果。表中没有概率字段,不能通过加一列设定成功率。 === 用服务端 Lua 查询加载结果 === 在已有的服务端测试脚本中查询,函数本身只读表,不扣物品或金钱: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local productId, materialId, money = LuaFnGetGemCarveInfo(50102001) if productId == -1 then return end -- Inspect the returned values in the existing test script.</pre> 参数只有原料宝石的物品模板编号,不传 sceneId、selfId、GUID 或背包位置。成功依次返回产物编号、主材料编号、总费用;无配置时只返回一个 -1,其余接收变量为 nil。该调用属于服务端 Lua;不能直接放进客户端界面脚本。详见 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetGemCarveInfo|LuaFnGetGemCarveInfo]]。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/GemMelting.txt|Public/GemMelting.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/AllowableScriptFunc.txt|Server/AllowableScriptFunc.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Misc.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Attr.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnMacro.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/HumanItemLogic.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Render/ResourceProvider.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Render/RenderSystem.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Bin/FairyResources.cfg</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Bin/FairyResources正式服.cfg</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/GemInfo.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/CommonItem.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Data/Script.dat</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/AllowableScriptFunc.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Data/Script/event/misc/GemCarve.lua</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对原始 DBC 文本解析器、两份宝石表加载函数、Lua 查询和业务脚本及客户端资源映射;未启动游戏、服务端或数据库。实际扣除、产物、绑定、界面与资源包更新结果需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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