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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/Condition.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] Condition.txt 是城市玩法的条件表。建筑升级与研究项目都通过编号引用这里的一行;判定通过后会按本行扣除帮派资金与帮派属性,并把任务数当作研究进度条的上限。样本 79 行、7 列。 它只描述「要花什么、要先有什么」,不描述升级后得到什么——那部分在 CityBuilding.txt 与 ResearchItem.txt。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/Condition.txt</code>,路径写死在加载函数里,相对于 World 工作目录。当前检索没有发现客户端注册本表,改它不需要同步客户端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | World 进程:TableInit::Init_ConditionTable 用 DBCFile::OpenFromTXT 打开 "../Public/Config/Condition.txt" |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停 World 后重启 World。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 服务端 Init_ConditionTable 逐行读第 2 到第 7 列(0 基 1 到 6),第 1 列只用于建立 DBC 索引,代码不读它。引用方统一用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">g_ConditionTbl.m_Table[ConditionIndex - 1]</code>,所以编号是 1 起的行号。 判定逻辑集中在 BuildingCore.cpp:{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 步骤 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 行为 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 建筑等级前置 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 需求建筑类型不为 -1 时,取该类型建筑的当前等级,要求 >= 需求级别 - 1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 帮派属性 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 消耗属性类型不为 -1 时,要求对应帮派属性 >= 消耗属性值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 帮派资金 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 帮派资金列不为 -1 时,要求帮派资金 >= 该值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 扣除 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 判定通过且传入扣除标志时,按消耗属性值扣帮派属性、按帮派资金列扣资金。 |} 这里用 -1(INVALID_ID)表示「不检查 / 不扣除」,不是 0。研究进度上限直接取任务数列:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_iMaxProgress = m_MissionNum</code>。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 条件编号,同时是 DBC 索引列。引用方按 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_Table[ConditionIndex - 1]</code> 取用,因此这一列必须等于行号(1 起)。ResearchItem.txt 的条件列与 CityBuilding.txt 的 LevelRequire 列都指向它。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须唯一且非空;重复触发 DBC 重复索引错误,空首列使整行被跳过。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:帮派资金 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 需要的帮派资金下限,判定通过后会按这个数值从帮派资金里扣除。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填 -1 表示既不检查也不扣除;填 0 表示只检查(资金必然满足)且扣 0。加载时断言非负,所以 -1 之外不能填其它负数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:任务数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 研究进度条的上限,研究发起时直接写进 m_iMaxProgress。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 加载时断言非负;填 0 会让进度条一发起就满。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:消耗属性类型 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要检查并扣除的帮派属性,取自 GUILD_ATTR_TYPE:0 工业、1 农业、2 商业、3 国防、4 科技、5 环境。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填 -1 表示不检查也不扣属性。加载时断言落在 0 到 5,超出会断言失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:消耗属性值 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 对应帮派属性需要达到的下限,判定通过后按这个数值扣除。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 配合第 4 列使用;第 4 列为 -1 时本列不参与判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:需求建筑类型 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 前置建筑类型,取自 BUILDING_TYPE:0 县衙、1 厢房、2 酒肆、3 钱庄、4 防具、5 锻台、6 武具、7 米仓、8 城墙、9 集仿、10 医舍、11 武仿、12 箭塔、13 书房、14 奇迹、15 校场、16 火冰塔、17 大旗,最大 17。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填 -1 表示没有建筑前置。加载时断言落在 -1 到 BUILDING_MAX-1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:需求级别 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 前置建筑需要达到的等级。判定式是「建筑当前等级 >= 需求级别 - 1」,因此填 1 表示建筑只要存在(0 级)即可。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填 -1 时判定式变成「当前等级 >= -2」,实际等同于不限制。加载时断言 >= -1。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 1 号条件的帮派资金要求从 10000 提高到 12000 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT ID 帮派资金 任务数 消耗属性类型 消耗属性值 需求建筑类型 需求级别 1 10000 5 5 0 1 1</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT ID 帮派资金 任务数 消耗属性类型 消耗属性值 需求建筑类型 需求级别 1 12000 5 5 0 1 1</pre> 按第 1 列定位 1 号条件。原本要求帮派资金 10000、任务数 5、消耗属性类型 5(环境)、消耗属性值 0、需求建筑类型 1(厢房)、需求级别 1。这里只把第 2 列改成 12000,其余 6 列全部保留。 改这一列会同时抬高「检查门槛」和「扣除金额」,因为判定与扣除用的是同一个值。只想抬高门槛而不想多扣,需要另建一行条件并让引用方改指过去。 示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整表。改完需要重启 World。 == 验证与排查 == World 启动日志里 Init_ConditionTable 会打印 “Load Condition.txt ... OK!”;消耗属性类型超出 0 到 5、需求建筑类型超出 -1 到 17、或资金与任务数为负都会断言。改动后重启 World,分别在帮派资金不足 / 属性不足 / 前置建筑等级不足的情况下尝试升级与研究,预期失败并能在帮派日志里看到对应的 ConditionTest 记录;再在条件满足时确认扣除金额与进度条上限正确。失败时恢复备份并重启。 === 编号是 1 起的行号 === 引用方一律 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_Table[ConditionIndex - 1]</code>,编号必须落在 1 到行数(上限 MAX_CONDITION = 512)之间。只改第 1 列而不挪行会让所有引用错位。 === -1 才是「不检查」 === 帮派资金、消耗属性类型、需求建筑类型三列都用 -1(INVALID_ID)表示跳过该项检查,不是 0。填 0 会真的去做一次「>= 0」的比较并扣 0。 === 需求级别的判定要减一 === <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">RequiredLevel < Condition.m_RequireBuildingLevel - 1</code> 才判失败,也就是「当前等级 >= 需求级别 - 1」通过。填 1 表示 0 级建筑即可,填 5 要求建筑已到 4 级。 === 判定与扣除用同一个值 === 帮派资金与消耗属性值既当下限又当扣除量,没有单独的「扣除量」列。想分离就要新建一行条件。 === 当前只有服务端读取 === 本页检索到的加载与消费都在 World 侧;没有发现客户端注册或读取 Condition.txt,改它不需要同步客户端资源。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/ResearchItem.txt|Public/ResearchItem.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/CityBuilding.txt|Public/CityBuilding.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/WorldServer/World/Main/WorldTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/WorldServer/World/Main/WorldTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameDefine_City.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/WorldServer/World/WorldData/City.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/WorldServer/World/WorldData/IBuilding.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/WorldServer/World/WorldData/BuildingCore.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/WorldServer/World/WorldData/exe/ExeCityResearchLevelUp.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/WorldServer/World/WorldData/exe/ExeCityBuildingLevelUp.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameDefine_Guild.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/Condition.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 Init_ConditionTable 的 0 基列号与六个字段的断言范围、BuildingCore::ConditionTest 与 CanLevelUp 的判定与扣除流程(含「等级 - 1」的比较式与 INVALID_ID 跳过语义)、ExeCityResearchLevelUp 里 m_MissionNum 作为进度上限的用法,以及 GUILD_ATTR_TYPE 与 BUILDING_TYPE 两个枚举的取值范围;未启动服务端与游戏,实际升级与研究的扣费表现需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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