查看“︁工程参考/配置文件/Public/ChatConfig.txt”︁的源代码
来自天龙知识库
←
工程参考/配置文件/Public/ChatConfig.txt
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/ChatConfig.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] ChatConfig.txt 给每个聊天频道配发送间隔与消耗。第 1 列是频道编号,第 4 列是发送间隔(毫秒),第 5/6、7/8、9/10 列是三组「消耗类型 + 消耗数值」,第 11 列是最低等级。样本 13 行、11 列。 行数必须正好等于 CHAT_TYPE_NUMBER(13),列数必须正好是 11,第 1 列必须等于行号——任何一条不满足,服务端就把计数清零,所有频道的消耗与限制一起失效。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/ChatConfig.txt</code>(宏 FILE_CHAT_CONSUME),相对于 GameServer 工作目录;客户端从资源目录按同名文件加载。注意宏指向的是 Public 下的这份,不是 Server 下的同名副本。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | GameServer:TableInit::InitChatConsume 用 DBCFile::OpenFromTXT 打开 FILE_CHAT_CONSUME;客户端经 DBC_TALK_CONFIG 读同名文件 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际副本,重启 Server;客户端一侧需要随资源更新并重启客户端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 消耗类型取自 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CHAT_NEED_TYPE</code>:-1 不需要、0 魔法、1 精力、2 活力。服务端按顺序处理三组,只要某组的类型不是 -1,就把消耗组数推进到对应的序号。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 检查项 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 结论 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 行数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须正好 13(CHAT_TYPE_NUMBER),且不超过 MAX_CHAT_TYPE_INTABLE(16)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 列数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须正好 11。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须等于从 0 起的行号,否则整表计数清零。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 消耗组数怎么算 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 组类型不为 -1 记 1,第 2 组不为 -1 记 2,第 3 组不为 -1 记 3。中间一组填 -1 会让后面即使有值也不计入组数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2、3 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 频道名与前导字符,只有客户端读。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 11 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 最低等级,服务端保存为 m_NeedLevel。 |} == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 频道编号,按 ENUM_CHAT_TYPE 排列。服务端逐行断言它等于行号,不等就把整表计数清零。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须是从 0 开始的连续行号;行数必须正好等于 CHAT_TYPE_NUMBER(13),列数必须正好是 11。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:频道名称$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 频道名称。服务端不读;客户端 _DBC_TALK_CONFIG 把它读成字符串,用于频道名与物品链接。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>STRING:前导字符$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 频道前导字符。服务端不读;客户端用它做输入前缀,系统、仅客户端、帮助三个频道会改走物品链接。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:发送时间间隔(毫秒) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 发送时间间隔,单位是毫秒。服务端保存为 m_DelayTime,客户端保存为 m_TimeSlice。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,等于不限流。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:"消耗类型1(MP:0,精力1,活力:2,不需要:-1)" | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 组消耗的类型,取值是 CHAT_NEED_TYPE:-1 不需要、0 魔法、1 精力、2 活力。服务端只在它不等于 -1 时才把消耗组数推进到对应值。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0(魔法)。填 -1 表示这一组不消耗,同时后面的组即使有值也不会被计入消耗组数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:消耗数值1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 组消耗的数值,与上一列的类型配对。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:消耗类型2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 组消耗的类型,取值是 CHAT_NEED_TYPE:-1 不需要、0 魔法、1 精力、2 活力。服务端只在它不等于 -1 时才把消耗组数推进到对应值。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0(魔法)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:消耗数值2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 组消耗的数值,与上一列的类型配对。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:消耗类型3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 组消耗的类型,取值是 CHAT_NEED_TYPE:-1 不需要、0 魔法、1 精力、2 活力。服务端只在它不等于 -1 时才把消耗组数推进到对应值。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0(魔法)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>INT:消耗数值3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 组消耗的数值,与上一列的类型配对。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>INT:等级限制 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 发言所需的最低等级。服务端保存为 m_NeedLevel。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,等于不限制等级。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把附近频道的发送间隔从 3000 毫秒改为 5000 毫秒 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT ID 频道名称$1$ 前导字符$1$ 发送时间间隔(毫秒) "消耗类型1(MP:0,精力1,活力:2,不需要:-1)" 消耗数值1 消耗类型2 消耗数值2 消耗类型3 消耗数值3 等级限制 0 附近频道 附近 3000 -1 0 -1 0 -1 0 0</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT INT INT ID 频道名称$1$ 前导字符$1$ 发送时间间隔(毫秒) "消耗类型1(MP:0,精力1,活力:2,不需要:-1)" 消耗数值1 消耗类型2 消耗数值2 消耗类型3 消耗数值3 等级限制 0 附近频道 附近 5000 -1 0 -1 0 -1 0 0</pre> 按第 1 列定位 0 号频道(附近频道)。第 4 列是发送间隔,单位毫秒,样本值 3000,这里改成 5000,其余 10 列与另 12 行全部保留。 第 2、3 列的频道名与前导字符服务端不读取,改它们只影响客户端显示。三列消耗类型在样本里全是 -1,表示不消耗;把第 5 列改成 0 会立刻让这个频道开始扣魔法。 示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整张表。改完需要重启 Server,客户端若要同步也要更新资源后重启。 == 验证与排查 == Server 启动日志出现 “Load ChatConfig.txt ... OK!”。改完重启后连续在对应频道发言,确认间隔限制与消耗符合新值;低于第 11 列等级的角色应当被拒绝。若所有频道的限制一起消失,先检查行数是否还是 13、列数是否还是 11、第 1 列是否仍等于行号。失败时恢复备份并重启。 === 整表一起失效 === 行数、列数、第 1 列三者任一不满足,服务端会把 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_Count</code> 置 0。后果不是那一行出错,而是所有频道都没有消耗与限制。 === 消耗组数按顺序推进 === 三组类型依次判断「是否不等于 -1」,是则把组数记成 1、2、3。第 1 组填 -1 而第 2 组填 0,组数最终是 2,但第 1 组不会被消耗——顺序很重要。 === 有同名副本 === Server/Config 下也有一份 ChatConfig.txt,但宏 FILE_CHAT_CONSUME 指向 Public 下这份,Server 那份当前不被读取。改错文件不会有任何效果。 === 客户端只认前 11 列 === 客户端结构体 _DBC_TALK_CONFIG 与这 11 列一一对应,增删列会同时破坏两端的解析。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/ChatConfig.txt|Server/ChatConfig.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameDefine2.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/ChatConfig.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/ChatConfig.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 InitChatConsume 的 13 行 11 列断言、第 1 列等于行号的校验、三组消耗类型与 CHAT_NEED_TYPE 的对应、消耗组数的推进顺序,以及客户端 _DBC_TALK_CONFIG 的 11 个字段;样本 13 行的编号连续性与列宽经脚本核算。未启动服务端与客户端,发言限制的实际表现需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
返回
工程参考/配置文件/Public/ChatConfig.txt
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息