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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/CharMount.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] CharMount.txt 登记坐骑。第 1 列是编号,第 3 到 12 列依次是准乘人数、模型编号、抬高高度、配方、主坐动作组、主绑定点、副坐动作组、副绑定点、移动声音与可否跳跃。样本 57 行、12 列。 服务端读 9 个整型与浮点列,三个字符串列(名称、主绑定点、副绑定点)一律置空不读;客户端的结构体覆盖全部 12 列。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/CharMount.txt</code>(宏 FILE_CHARMOUNT),相对于 GameServer 工作目录;客户端从资源目录按同名文件加载。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | GameServer:TableInit::InitDRideInfoTable 用 DBCFile::OpenFromTXT 打开 FILE_CHARMOUNT;客户端经 DBC_CHARACTER_MOUNT 读同一份 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际副本,重启 Server;客户端一侧需要随资源更新并重启客户端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 服务端按 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">_DBC_CHARACTER_MOUNT</code> 枚举取列:ID=0、NAME=1、MAXPASSENGERCOUNT=2、MODELID=3、ADDHEIGHT=4、RECIPE=5、MAINACTIONFILEINDEX=6、MAINATTACHLOCATOR=7、SECONDACTIONFILEINDEX=8、SECONDATTACHLOCATOR=9、MOVESOUNDID=10、CANJUMP=11。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 检查项 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 结论 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 编号怎么定位 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 直接当作数组下标 m_aDRideInfo[nDataID],必须落在 0 到 149 之间(MAX_DRIDE_INFO_COUNT)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 编号越界 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | AssertEx 并 continue,只跳过该行,其余照常加载。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 字符串列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2、8、10 列服务端置空,只有客户端读。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 哪个是 FLOAT | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5 列抬高高度。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 可否跳跃 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 12 列,非 0 表示可以跳跃。 |} == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 坐骑编号。服务端把它当作数组下标写入 m_aDRideInfo[nDataID],不在 0 到 149 之间会 AssertEx 并跳过该行。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:名称 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。坐骑名称。服务端把 m_pszName 置空,不读取本列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:准乘人数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 准乘人数。保存为 m_nMaxPassengerCount。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:ModelID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 模型编号。保存为 m_nModelID。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>FLOAT:AddHeight | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 骑乘后角色抬高的高度,按 FLOAT 读取。保存为 m_fAddHeight。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:RideRecipe | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 骑乘配方编号。保存为 m_nRecipe。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:主坐动作组索引 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 主坐动作组索引。保存为 m_nMainActionFileIndex。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>STRING:主绑定点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。主坐绑定点名称。服务端把 m_pszMainAttachLocator 置空,不读取本列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:副坐动作组索引 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 副坐动作组索引。保存为 m_nSecondActionFileIndex。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>STRING:副绑定点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。副坐绑定点名称。服务端把 m_pszSecondAttachLocator 置空,不读取本列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>INT:坐骑的移动声音ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 移动声音编号。保存为 m_nMoveSoundID。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 12 列</code><br>INT:是否能跳跃 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否能跳跃。保存为 m_nCanJump。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 0 号坐骑(虎)改成不能跳跃 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT INT ID 名称 准乘人数 ModelID AddHeight RideRecipe 主坐动作组索引 主绑定点 副坐动作组索引 副绑定点 坐骑的移动声音ID 是否能跳跃 0 虎 1 1010 0.5 447 0 attach1 0 attach1 -1 1</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT INT ID 名称 准乘人数 ModelID AddHeight RideRecipe 主坐动作组索引 主绑定点 副坐动作组索引 副绑定点 坐骑的移动声音ID 是否能跳跃 0 虎 1 1010 0.5 447 0 attach1 0 attach1 -1 0</pre> 按第 1 列定位 0 号坐骑(虎)。第 12 列是是否能跳跃,样本值 1,这里改成 0,其余 11 列与另 56 行全部保留。 第 2 列名称「虎」与第 8、10 列的绑定点服务端都不读,改它们只影响客户端。第 5 列抬高高度是 FLOAT,样本值 0.5。 示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整张表。改完需要重启 Server,并同步更新客户端资源。 == 验证与排查 == Server 启动日志出现 “Load CharMount.txt ... OK!”。改完重启后上马,确认抬升高度、准乘人数、移动声音与跳跃行为符合新值。若日志出现 “Invalid CharMount ID”,说明有行的第 1 列落在 0 到 149 之外,那一行会被跳过。失败时恢复备份并重启。 === 编号就是数组下标 === 第 1 列必须落在 0 到 149 之间。越界的那一行会被 AssertEx 并跳过,其余行照常加载,所以症状常常是「某一个坐骑不见了」。 === 三个字符串列服务端不读 === 名称、主绑定点、副绑定点都被置成 NULL。改它们不会影响服务端,只会影响客户端显示与挂点。 === 只有抬高高度是浮点 === 第 5 列按 FLOAT 读取,其余整型列按 INT。类型行写错会让解析值完全不同。 === 和 Public/BusInfo.txt 的区别 === BusInfo 是交通工具(有路线与停站),CharMount 是玩家坐骑,两张表编号空间独立,不要互相参照。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/BusInfo.txt|Public/BusInfo.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/CharMount.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 InitDRideInfoTable 的 _DBC_CHARACTER_MOUNT 枚举落点(0、2、3、4、5、6、8、10、11)、MAX_DRIDE_INFO_COUNT=150、编号越界只跳该行的行为、第 5 列的 FLOAT 读取,以及客户端 _DBC_CHARACTER_MOUNT 的 12 字段;样本 57 行的列宽与编号唯一性经脚本核算。未启动服务端与客户端,骑乘表现需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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