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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/CharHead.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] CharHead.txt 登记角色头像。列布局与脸型 / 发型两表不同:第 3 列直接是显示名,第 4、5 列是消耗的物品与数量,第 6 列是可选范围,第 7 列是图标,第 8 列是消耗金钱,第 9 列是分组编号,第 10 列是称号文本。样本 44 行、10 列。 服务端读 7 列:1、2、4、5、6、8、9。第 3 列显示名与第 7 列图标只有客户端用,第 10 列称号文本两端都不读。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/CharHead.txt</code>(宏 FILE_HEADSTYLE),相对于 GameServer 工作目录;客户端从资源目录按同名文件加载。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | GameServer:TableInit::InitChangeHeadTable 用 DBCFile::OpenFromTXT 打开 FILE_HEADSTYLE;客户端经 DBC_CHARACTER_HEAD(id 219)读同一份 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际副本,重启 Server;客户端一侧需要随资源更新并重启客户端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 服务端按 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">_HEAD_STYLE_TYPE_</code> 枚举取列:INDEX=0、RACEID=1、ITEMSERIAL=3、ITEMCOSTCOUNT=4、USESCOPE=5、COSTMONEY=7、GROUPINDEX=8。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 列 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 服务端 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 客户端 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 编号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 性别或种族 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 显示名 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不读 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 消耗物品 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 消耗数量 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6 可选范围 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7 图标 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不读 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 8 消耗金钱 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 9 分组编号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取(nGroupID) |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 10 称号文本 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不读 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 结构体末尾的 pTitleInfo,当前核对范围内未发现使用 |} 校验只有行数不超过 MAX_HEAD_STYLE_INTABLE(1024)。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT STRING INT INT INT STRING INT INT STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 编号,同时是 DBC 索引列。服务端保存为 m_nIndex。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:RaceID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 性别或种族编号。服务端保存为 m_nRaceID。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>STRING:ShowName$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。界面上显示的名称。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:消耗物品ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 更换头像时需要消耗的物品编号。服务端保存为 m_uItemSerial。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:消耗物品数量 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 更换头像时需要消耗的物品数量。服务端保存为 m_nItemCostCount。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:是否在初始时可选(0表示游戏中,初始时都不可选,1表示只有初始时可选,2表示只有在游戏中可选,3表示游戏中,初始时都可选) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 可选范围。0 表示游戏中与创建角色时都不可选,1 表示只有创建角色时可选,2 表示只有游戏中可选,3 表示两处都可选。服务端保存为 m_nUseScope。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>STRING:头像的图标 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。头像图标名。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:消耗金钱 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 更换头像时需要消耗的金钱。服务端保存为 m_nCostMoney。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:GroupID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 分组编号。服务端保存为 m_nGroupIndex,是这一列唯一被服务端读取的、客户端结构里排在最后的整型字段。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>STRING:TitleInfo$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。称号文本。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 1 号头像的更换消耗从 50000 金钱改为 60000 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT STRING INT INT INT STRING INT INT STRING ID RaceID ShowName$1$ 消耗物品ID 消耗物品数量 是否在初始时可选(0表示游戏中,初始时都不可选,1表示只有初始时可选,2表示只有在游戏中可选,3表示游戏中,初始时都可选) 头像的图标 消耗金钱 GroupID TitleInfo$1$ 1 0 蝶梦 30008039 1 3 GirlProtagonist_1 50000 1 蝶梦</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT STRING INT INT INT STRING INT INT STRING ID RaceID ShowName$1$ 消耗物品ID 消耗物品数量 是否在初始时可选(0表示游戏中,初始时都不可选,1表示只有初始时可选,2表示只有在游戏中可选,3表示游戏中,初始时都可选) 头像的图标 消耗金钱 GroupID TitleInfo$1$ 1 0 蝶梦 30008039 1 3 GirlProtagonist_1 60000 1 蝶梦</pre> 按第 1 列定位 1 号头像(蝶梦)。第 8 列是消耗金钱,样本值 50000,这里改成 60000,其余 9 列与另 43 行全部保留。 注意头像表的列序与脸型 / 发型不同:消耗金钱在第 8 列而不是第 10 列,第 9 列是分组编号(服务端会读),第 10 列是称号文本。改之前先按列号数一遍。 示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整张表。改完需要重启 Server,并同步更新客户端资源。 == 验证与排查 == Server 启动日志出现 “Load CharHead.txt ... OK!”。改完重启后,在头像更换界面确认新头像可选、价格与物品消耗正确,并确认分组筛选仍按第 9 列生效。若某项数值没生效,先确认它是不是被服务端跳过的列。失败时恢复备份并重启。 === 列序和另外两张表不一样 === 脸型与发型把模型 / 显示名 / 材质放在第 3 到 5 列,头像没有模型列,显示名直接在第 3 列,消耗从第 4 列开始。照抄另一张表的列号一定会改错。 === 服务端读 7 列 === 第 3 列显示名与第 7 列图标服务端不读;第 9 列分组编号是本表唯一被服务端读取、且客户端结构里排在后面的整型字段。 === 第 10 列没人用 === 称号文本在客户端结构 _DBC_CHAR_HEAD 的末尾,当前核对范围内没有代码读取它。 === 行数上限 1024 === <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MAX_HEAD_STYLE_INTABLE</code> 是 1024,比脸型与发型的 256 宽得多。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/CharFaceGeo.txt|Public/CharFaceGeo.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/CharHairGeo.txt|Public/CharHairGeo.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/CharHead.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 InitChangeHeadTable 的 _HEAD_STYLE_TYPE_ 枚举落点(0、1、3、4、5、7、8)、MAX_HEAD_STYLE_INTABLE=1024、与脸型 / 发型两表的列序差异,以及客户端 _DBC_CHAR_HEAD 的 10 字段;样本 44 行的列宽与编号唯一性经脚本核算。未启动服务端与客户端,头像界面的实际表现需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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