查看“︁工程参考/配置文件/Public/CharHairGeo.txt”︁的源代码
来自天龙知识库
←
工程参考/配置文件/Public/CharHairGeo.txt
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/CharHairGeo.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] CharHairGeo.txt 登记角色发型,列布局与 CharFaceGeo.txt 完全一致:第 1 列编号、第 2 列性别或种族、第 3 到 5 列网格模型 / 显示名 / 材质、第 6 到 8 列消耗与可选范围、第 9 列图标、第 10 列消耗金钱。样本 64 行、10 列。 服务端只读 1、2、6、7、8、10 共 6 列,其余四列只有客户端用。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/CharHairGeo.txt</code>(宏 FILE_HAIRSTYLE),相对于 GameServer 工作目录;客户端从资源目录按同名文件加载。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | GameServer:TableInit::InitHairStyleTable 用 DBCFile::OpenFromTXT 打开 FILE_HAIRSTYLE;客户端经 DBC_CHARACTER_HAIR_GEO(id 101)读同一份 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际副本,重启 Server;客户端一侧需要随资源更新并重启客户端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 服务端按 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">_HAIR_STYLE_TYPE_</code> 枚举取列,落点与脸型表完全相同:INDEX=0、RACEID=1、ITEMSERIAL=5、ITEMCOSTCOUNT=6、USESCOPE=7、COSTMONEY=9。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 检查项 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 结论 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 行数上限 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | MAX_HAIR_STYLE_INTABLE = 256,超了整表不加载。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 文件打不开 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 断言失败并 return,日志里不会有 OK 记录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端读几列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6 列。模型、显示名、材质、图标一律跳过。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 和 Public/HairStyle.txt 的关系 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 那是另一张 4 列的旧表,客户端注册了但没有消费方;真正的发型消耗在这里。 |} == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT STRING STRING STRING INT INT INT STRING INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 编号,同时是 DBC 索引列。服务端保存为 m_nIndex,客户端按它查找模型。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:RaceID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 性别或种族编号。服务端保存为 m_nRaceID,客户端按它区分男女。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>STRING:ModelFile | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。头发网格模型文件名。客户端按它设置头发网格。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>STRING:ShowName$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。界面上显示的名称。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>STRING:MaterialName | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。头发材质名。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:消耗物品ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 更换时需要消耗的物品编号。服务端保存为 m_uItemSerial。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:消耗物品数量 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 更换时需要消耗的物品数量。服务端保存为 m_nItemCostCount。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:是否在初始时可选(0表示游戏中,初始时都不可选,1表示只有初始时可选,2表示只有在游戏中可选,3表示游戏中,初始时都可选) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 可选范围。0 表示游戏中与创建角色时都不可选,1 表示只有创建角色时可选,2 表示只有游戏中可选,3 表示两处都可选。服务端保存为 m_nUseScope,只断言非负。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>STRING:头像的图标 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不读取。创建角色或头像界面使用的图标名。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 服务端不生效;改它只影响客户端显示或消耗,不影响服务端校验。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>INT:消耗金钱 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 更换时需要消耗的金钱。服务端保存为 m_nCostMoney。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 0 号发型的更换消耗从 50000 金钱改为 60000 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT STRING STRING STRING INT INT INT STRING INT ID RaceID ModelFile ShowName$1$ MaterialName 消耗物品ID 消耗物品数量 是否在初始时可选(0表示游戏中,初始时都不可选,1表示只有初始时可选,2表示只有在游戏中可选,3表示游戏中,初始时都可选) 头像的图标 消耗金钱 0 0 女主角头发01.mesh 流云发 女主角头发01 20307101 1 2 PeiFang_5 50000</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT STRING STRING STRING INT INT INT STRING INT ID RaceID ModelFile ShowName$1$ MaterialName 消耗物品ID 消耗物品数量 是否在初始时可选(0表示游戏中,初始时都不可选,1表示只有初始时可选,2表示只有在游戏中可选,3表示游戏中,初始时都可选) 头像的图标 消耗金钱 0 0 女主角头发01.mesh 流云发 女主角头发01 20307101 1 2 PeiFang_5 60000</pre> 按第 1 列定位 0 号发型(流云发)。第 10 列是消耗金钱,样本值 50000,这里改成 60000,其余 9 列与另 63 行全部保留。 第 8 列在样本里是 2,表示只有游戏中可选;想让它也在创建角色界面出现要改成 3。 示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整张表。改完需要重启 Server,并同步更新客户端资源。 == 验证与排查 == Server 启动日志出现 “Load HairStyle.txt ... OK!”(日志名写的是 HairStyle,不是 CharHairGeo)。改完重启后,在整容或创建角色界面确认新发型可选、价格与物品消耗正确。注意别把 Public/HairStyle.txt 当成这张表——那份改了没有效果。失败时恢复备份并重启。 === 日志名与文件名不一致 === 成功日志写的是 “Load HairStyle.txt”,另外还有一份真正叫 HairStyle.txt 的旧表。排查时务必分清:宏 FILE_HAIRSTYLE 指向 CharHairGeo.txt,DBC_HAIR_STYLE 指向 HairStyle.txt。 === 与 Public/HairStyle.txt 不是一回事 === 后者只有 4 列,客户端注册了 DBC_HAIR_STYLE 但当前核对范围内没有代码读取 _DBC_HAIR_STYLE。发型消耗以本表第 6、7、10 列为准。 === 服务端只认 6 列 === 第 3、4、5、9 列(模型、显示名、材质、图标)服务端不读,改它们只影响客户端。 === 行数上限 256 === <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MAX_HAIR_STYLE_INTABLE</code> 是 256。样本 64 行,还有余量。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/CharFaceGeo.txt|Public/CharFaceGeo.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/CharHead.txt|Public/CharHead.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/HairStyle.txt|Public/HairStyle.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Object/Character/Obj_PlayerOther.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/CharHairGeo.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/HairStyle.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 InitHairStyleTable 的 _HAIR_STYLE_TYPE_ 枚举落点(0、1、5、6、7、9)、MAX_HAIR_STYLE_INTABLE=256、与 CharFaceGeo.txt 的布局一致性,以及 Public/HairStyle.txt 的零消费方;样本 64 行的列宽与编号唯一性经脚本核算。未启动服务端与客户端,整容界面的实际表现需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
返回
工程参考/配置文件/Public/CharHairGeo.txt
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息