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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/AttackTraits.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] AttackTraits.txt 给每种攻击特性(样本里是按门派取名)一组六系伤害倍率。战斗结算用 GetAttackTraitByID 取到倍率表,再乘以对应属性的伤害。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/AttackTraits.txt</code>,相对于 Server 工作目录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::InitAttackTraitTable 加载,InitGlobalAttackTraitTable 读文件;GetAttackTraitByID 查询 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。本表在 Init 里读取,不在 ReloadCombatTables 的清单里,当前检索范围也没有单独重载入口,改本表必须重启 Server。客户端不加载本表。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 14 条记录、9 列。容量 256(MAX_ID 255),第 1 列是数组下标。 第 4 到 9 列的整数值在源码里都除以 1000000 保存成浮点:1000000 就是 1.0 倍,1500000 是 1.5 倍,57500 是 0.0575。所以这几列必须以百万分之一为单位填整数,写 0.5 会被 atoi 截成 0,等于该系伤害归零。 GetAttackTraitByID 对越界编号或未初始化的记录返回全局默认对象(g_DefaultAttackTrait,六项全 1.0),不会返回空指针。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:攻击特性ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 编号,也是数组下标。技能或怪物按这个编号引用五行伤害倍率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须 ≥0 且小于容量 256。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:名称 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_szName,如 少林、明教 一类门派名。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空值原样存入。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>STRING:图标 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_szIcon。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空值原样存入。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:物理 C-phy 倍率(百万分之一) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:玄攻 C-magic 倍率(百万分之一) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:冰攻 C-cold 倍率(百万分之一) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:火攻 C-fire 倍率(百万分之一) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:毒攻 C-light 倍率(百万分之一) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:毒攻 C-poison 倍率(百万分之一) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码写成 iValue / 1000000.0f,所以 1000000 是 1.0 倍、1500000 是 1.5 倍、57500 是 0.0575。整列必须填整数,小数会被 atoi 截断。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atoi 为 0,等于该属性伤害归零。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 0 号特性(少林)的物理倍率从 57500 改成 60000 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT ID 特性名称$1$ 图标 C-phy C-magic C-cold C-fire C-light C-poison 0 少林 57500 15000 1000000 1000000 1500000 1000000</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING INT INT INT INT INT INT ID 特性名称$1$ 图标 C-phy C-magic C-cold C-fire C-light C-poison 0 少林 60000 15000 1000000 1000000 1500000 1000000</pre> 按第一列定位 0 号特性。样本第 4 列物理倍率是 57500(0.0575 倍),改为 60000(0.06 倍)。只改第 4 列,保留 9 列和其余 13 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。 该特性的 m_fCphy 由 0.0575 变为 0.06。隔离加载读回近似值 0.06。真实伤害变化需要实测。 == 验证与排查 == 启动日志出现 Load ../Public/Config/AttackTraits.txt ... OK!。14 条记录,0 号特性物理倍率为 0.06。这些列只接受整数,写小数会静默变成 0。恢复备份后重启 Server。 本表只描述「不同攻击类型的伤害权重」,不包含防御减伤。防御侧的数据在别的表里;把本表当成完整伤害公式会算错。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/SkillTemplate_V1.txt|Public/SkillTemplate_V1.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/ImpactSEData_V1.txt|Public/ImpactSEData_V1.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/TemplateManager.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/AttackTrait.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/AttackTrait.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/AttackTraits.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 AttackTrait_T::InitFromDB 与 AttackTraitTable_T 索引隔离加载测试。伤害结算未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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