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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/ActivityRuler.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] ActivityRuler.txt 给活动规则配场景分组。第 1 列是规则号,之后每两列为一组:场景号与权重,最多 10 组。样本 23 行、21 列。 规则号由 Public/ActivityNotice.txt 的第 29 列指向。加载时把每组的场景号与权重存进 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_idScene[j]</code> 与 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_nRate[j]</code>,并用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_sizGroup</code> 记录有效组数。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/ActivityRuler.txt</code>,路径写死在加载函数里,相对于 World 工作目录。GameServer 与客户端不读本表。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | World 进程:TableInit::Init_ActivityRulerTable 用 DBCFile::OpenFromTXT 打开 "../Public/ActivityRuler.txt" |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际副本,重启 World。当前检索未发现单独重载入口。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 加载时先取行数作为规则数(上限 MAX_ACTIVITY_NOTICE = 256),再对每一行从第 1 组开始扫:读出场景号与权重后,只要其中一个是 -1 就 break,否则把有效组数更新为 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">j + 1</code>。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 检查项 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 结论 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 一组几列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 列。第 j 组(j 从 0 起)占第 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2 + 2j</code> 与 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3 + 2j</code> 列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 最多几组 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 10 组,对应 MAX_ACTIVITY_SCENE_GROUP = 10,正好用完 21 列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怎样表示没有更多组 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 把场景号或权重填 -1,扫描到此停止。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 有效组数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_sizGroup</code> 只在读到有效组时才更新;第一组就是 -1 时它保持全局零初始化的 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 权重是否要归一 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |} == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:actid | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 活动规则编号,同时是 DBC 索引列。由 Public/ActivityNotice.txt 的第 29 列指向这里。加载时只断言非负,不校验它是否等于行号。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填且不能重复。空首列会让整行被跳过。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:sceneid_0 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:rate_0 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:sceneid_1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:rate_1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:sceneid_2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:rate_2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:sceneid_3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 4 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:rate_3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 4 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>INT:sceneid_4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>INT:rate_4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 12 列</code><br>INT:sceneid_5 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 6 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 13 列</code><br>INT:rate_5 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 6 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 14 列</code><br>INT:sceneid_6 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 7 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 15 列</code><br>INT:rate_6 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 7 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 16 列</code><br>INT:sceneid_7 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 8 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 17 列</code><br>INT:rate_7 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 8 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 18 列</code><br>INT:sceneid_8 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 9 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 19 列</code><br>INT:rate_8 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 9 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 20 列</code><br>INT:sceneid_9 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 10 组的场景 ID。与同一组的权重配对使用;遇到 -1 就停止读取后面的组。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。填 -1 表示这一组及之后都不启用。样本第 1 组常用 0 与 1,其余组全是 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 21 列</code><br>INT:rate_9 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 10 组的权重。与同一组的场景 ID 配对使用;遇到 -1 同样停止读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。只断言非负,不要求各组合计等于某个值。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 0 号规则第 2 组的权重从 1 改为 3 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT actid sceneid_0 rate_0 sceneid_1 rate_1 sceneid_2 rate_2 sceneid_3 rate_3 sceneid_4 rate_4 sceneid_5 rate_5 sceneid_6 rate_6 sceneid_7 rate_7 sceneid_8 rate_8 sceneid_9 rate_9 0 0 1 1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT actid sceneid_0 rate_0 sceneid_1 rate_1 sceneid_2 rate_2 sceneid_3 rate_3 sceneid_4 rate_4 sceneid_5 rate_5 sceneid_6 rate_6 sceneid_7 rate_7 sceneid_8 rate_8 sceneid_9 rate_9 0 0 1 1 3 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1</pre> 按第 1 列定位 0 号规则。它的第 1 组是场景 0 权重 1,第 2 组是场景 1 权重 1;这里只把第 5 列(第 2 组的权重)改成 3,其余 20 列与另 22 行全部保留。 第 2 组之后的列全是 -1,扫描在第 3 组停止,所以有效组数仍是 2。改权重不会改变组数,也不会触发任何合计校验。 示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整张表。改完需要重启 World。 == 验证与排查 == World 启动日志出现 “Load ActivityRuler.txt ... OK!”。改完重启 World,让对应活动多次触发,统计它把玩家分到各场景的比例是否接近新的权重比。样本里多数规则只有第 1 组有效,改后面的组可能看不出差别。失败时恢复备份并重启。 === -1 是终止符 === 场景号与权重任意一个为 -1 就停止扫描,后面即使填了值也不会被读入。想启用更多组,必须把前面的 -1 改成真实值。 === 有效组数只在读到有效组时更新 === <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_sizGroup = j + 1</code> 写在 break 之前,所以扫到第 j 组就把组数记成 j+1。若第一组就是 -1,这个字段保持全局零初始化得到的 0。 === 21 列正好是 10 组 === 1 列编号加 10 组 × 2 列。想加第 11 组就必须同时给类型行、列名行和所有数据行补两列,并改 MAX_ACTIVITY_SCENE_GROUP。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/ActivityNotice.txt|Public/ActivityNotice.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/WorldServer/World/Main/WorldTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/WorldServer/World/Main/WorldTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/ActivityRuler.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 Init_ActivityRulerTable 的 2 列循环、MAX_ACTIVITY_SCENE_GROUP=10 的上限、-1 终止条件与 m_sizGroup 的更新时机;样本 23 行的列宽与编号唯一性经脚本核算。未启动服务端,实际分组效果需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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