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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/AbilityExpTable.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] AbilityExpTable.txt 给采矿、钓鱼等采集物规定基础熟练度。脚本用物品编号查找。损耗比例列类型是 FLOAT,加载却读整数 iValue,等于按 IEEE 位型重解,不是 atoi。非 0 的 0.2、12.8 会变成很大的整数,公式随即把结果钳成 0。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/AbilityExpTable.txt</code>,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_ABILITY_EXP。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 AbilityManager::InitAbilityExpTable 加载;LuaFnGetAbilityExpPlus 按物品编号查询 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Public 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。列数必须为 6。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 20 行。前 10 行采矿 AbilityId=8,后 10 行钓鱼 AbilityId=10。公式:技能等级低于表内等级时用基础熟练度;否则 基础 - (当前等级-表内等级)×该整数。小于 0 记 0。因此损耗列写成 0 才表示高等级仍给基础值;写成 0.2 一类非 0 浮点,一旦达到表内等级,熟练度就是 0。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">STRING INT INT FLOAT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>STRING:对象名称 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 对象名。查找不按本列。样本第一行铜矿脉。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空串合法。DBC 仍按本列建索引,须唯一。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:基础熟练度 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 公式里的基础值。样本铜矿脉 1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:对应技能等级 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 公式分界等级。样本铜矿脉 1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>FLOAT:损耗比例 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按浮点写入字段,加载用 iValue 重解。样本 0 保持 0;0.2 变成很大的整数。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不要指望 0.2 表示 20%。非 0 浮点在达到表内等级后使公式结果为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:AbilityId | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生活技能编号,对应 Ability.txt。8 采矿,10 钓鱼。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须能对应已创建的技能。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:编号(对象的编号) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品模板编号,脚本查找键。样本铜矿脉 20003001。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。重复时命中先出现的行。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把铜矿脉基础熟练度从 1 改为 2 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">STRING INT INT FLOAT INT INT 对象名称$1$ 基础熟练度 对应技能等级 损耗比例 AbilityId 编号(对象的编号) 铜矿脉 1 1 0 8 20003001</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">STRING INT INT FLOAT INT INT 对象名称$1$ 基础熟练度 对应技能等级 损耗比例 AbilityId 编号(对象的编号) 铜矿脉 2 1 0 8 20003001</pre> 按第一列定位铜矿脉。AbilityId 8,物品 20003001,基础 1。只改第 2 列,保留 6 列和其余 19 行。本片段含表头与该行。 采矿等级低于 1 或公式走基础分支时熟练度为 2。损耗列仍按整数 0。隔离加载读回基础 2。实际采集需要实测。 == 验证与排查 == 启动有 Load Ability Exp Table Done。20 行,铜矿脉基础 2。用 LuaFnGetAbilityExpPlus 对 20003001 查询。恢复备份后重启。 Lua 查找循环的条件写成了行数本身,命中会返回;未命中路径不要当正常失败处理,需要实测。损耗列不要按百分比理解。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/Ability.txt|Public/Ability.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/AbilityLevelUp|Public/AbilityLevelUp]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Ability/Ability.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Ability.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/AbilityExpTable.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 InitAbilityExpTable 隔离测试。采集给熟练度未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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