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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/Ability.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] Ability.txt 是生活技能总表。每一行一种技能:人物等级需求、技能等级上限、以及升级消耗表文件名。Server 只读前 11 列。第 5 列文件名交给 AbilityLevelUp 目录加载;没被点名的 txt 不会读。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/Ability.txt</code>,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_ABILITY。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 AbilityManager::InitAbility 加载;客户端 GMDataBase 也注册同名表 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 与 AbilityLevelUp 目录一起备份。停服后修改实际 Public 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。改升级表文件名后必须存在对应 txt。客户端若用同名表,须同步。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 51 行、21 列,ID 1..51。第 5 列例如 pengren.txt、caikuang.txt、assistant.txt。未知 ID 在 switch 里 continue,不创建对象。列数必须 ≥11。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING INT INT STRING INT INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT STRING INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生活技能编号,对应 AbilityClass 枚举。烹饪=1,制药=2,采矿=7。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空首列跳行。0 是占位技能。非法 ID 跳过该行。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:名称 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 技能名。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空串合法。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:所需等级 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 人物等级需求。样本烹饪 -1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示不限制。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:最高等级 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 技能等级上限。样本烹饪 10。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须与升级表实际级数匹配,否则高等级查不到。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>STRING:升级需求和消耗表 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | AbilityLevelUp 目录下的文件名,不含路径。同名只加载一次,多技能可共用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空串使 AddConfigName 失败,整表加载失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:操作时间基数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 操作耗时基数。样本烹饪 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。单位以调用方为准,需要实测。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:工具ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 操作工具物品编号。样本 -1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示不要求。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:工具ID2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第二工具。样本 -1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示不要求。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>FLOAT:辅助平台的有效距离 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 与辅助平台的距离。样本 5。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>INT:辅助平台ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 平台编号。样本 -1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | -1 表示不要求。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>INT:操作动作ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 动作编号。样本烹饪 118。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 12 列</code><br>STRING:图标 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 13 列</code><br>INT:对应动作表现工具编号(Itemvisuallocator) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 14 列</code><br>STRING:技能说明$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 15 列</code><br>INT:是否有合成界面 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 16 列</code><br>STRING:进度条显示的字$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 17 列</code><br>INT:消耗活力还是精力(0表示不消耗活力精力,1表示消耗活力,2表示消耗精力,3表示消耗活力和精力) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 18 列</code><br>INT:开始时播放的声音 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 19 列</code><br>INT:是否循环 0:不循环 1:循环 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 20 列</code><br>INT:成功时播放的声音 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 21 列</code><br>INT:失败时播放的声音 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本有本列,Server 加载器不读。客户端生活技能界面可能使用。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变 Server 升级或操作判定。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把烹饪操作时间基数从 5000 改为 4000 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT INT STRING INT INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT STRING INT INT INT INT INT ID 名称$1$ 所需等级 最高等级 升级需求和消耗表 操作时间基数 工具ID 工具ID2 辅助平台的有效距离 辅助平台ID 操作动作ID 图标 对应动作表现工具编号(Itemvisuallocator) 技能说明$1$ 是否有合成界面 进度条显示的字$1$ 消耗活力还是精力(0表示不消耗活力精力,1表示消耗活力,2表示消耗精力,3表示消耗活力和精力) 开始时播放的声音 是否循环 0:不循环 1:循环 成功时播放的声音 失败时播放的声音 1 烹饪 -1 10 pengren.txt 5000 -1 -1 5 -1 118 CommonLiveSkill_6 -1 民以食为天,食物是恢复体力和内力的主要手段。鱼,肉,粮食都可以用来制作美味。 1 烹饪 1 250 0 -1 -1</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT INT STRING INT INT INT FLOAT INT INT STRING INT STRING INT STRING INT INT INT INT INT ID 名称$1$ 所需等级 最高等级 升级需求和消耗表 操作时间基数 工具ID 工具ID2 辅助平台的有效距离 辅助平台ID 操作动作ID 图标 对应动作表现工具编号(Itemvisuallocator) 技能说明$1$ 是否有合成界面 进度条显示的字$1$ 消耗活力还是精力(0表示不消耗活力精力,1表示消耗活力,2表示消耗精力,3表示消耗活力和精力) 开始时播放的声音 是否循环 0:不循环 1:循环 成功时播放的声音 失败时播放的声音 1 烹饪 -1 10 pengren.txt 4000 -1 -1 5 -1 118 CommonLiveSkill_6 -1 民以食为天,食物是恢复体力和内力的主要手段。鱼,肉,粮食都可以用来制作美味。 1 烹饪 1 250 0 -1 -1</pre> 按第一列定位 ID 1 烹饪。第 5 列 pengren.txt,第 6 列 5000。只改第 6 列,保留 21 列和其余 50 行。本片段含表头与该行。 烹饪操作时间基数变为 4000。隔离 DBC 读回 4000。实际进度条需要实测。 == 验证与排查 == 启动有 Load Ability Done 与 LoadAll AbilityLevelUpConfig Done。烹饪仍指向 pengren.txt,时间 4000。缺文件会在 LoadAll 失败。恢复备份后重启。 配方在 ItemCompound/Prescription,不在本表。客户端快捷栏还看“是否有合成界面”等后列,那些列 Server 不读。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/AbilityLevelUp|Public/AbilityLevelUp]] · [[工程参考/配置文件/Public/AbilityExpTable.txt|Public/AbilityExpTable.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/ItemCompound.txt|Public/ItemCompound.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Ability/Ability.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityManager.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityLevelUpConfig.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/Ability.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 源码列枚举与 DBC 示例读回。生活技能对象构造未在隔离测试中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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