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Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix CriticalAttack
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">设置怪物本次存活期间的会心攻击修正值。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack(sceneId, monsterId, value)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 7212 行,注册表第 1289 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>monsterId</code></span> |- | 3 | <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>LuaFnGetBaseCriticalAttack(sceneId, monsterId) *</code></span> |} == 返回值 == 找到怪物并写入后返回 1;未找到等路径返回 0,异常路径无返回值。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack(sceneId, monsterId, LuaFnGetBaseCriticalAttack(sceneId, monsterId) *)</pre> </div>
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Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix CriticalAttack
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