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Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽|珍兽]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)</pre> 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 1438 行,注册表第 1162 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span> |- | 3 | <code>nPetDataID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 珍兽配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PetID_LongBaby</code>(2 处)、<code>3359</code>、<code>petDataId</code></span> |- | 4 | <code>nPetLevel</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 珍兽等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(4 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>10</code></span> |- | 5 | <code>nRuler</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 规则编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(7 处)、<code>1</code>、<code>petItem.rulerId</code></span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0, 0, 0</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/dali/edali_0215.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0) -- event/dali/edali_0218.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210218_g_PetDataID, -1, 0) -- event/menpai/emenpai_bounty.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x808004_g_Pet[rnd].id, 10, 0) -- event/pet/petcommon.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petDataId, level, 1) -- obj/commonitem/30505092.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, PetID_LongBaby, 1, 0) -- obj/dali/odali_youxituiguang.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, 3359, 1, 0) -- obj/item/huantongdan_4.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.petIds[curPetTakeLevel], 1, petItem.rulerId) -- obj/item/zhenshoudan.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.dataId, petItem.level, 0)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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