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Lua接口/服务端/LuaFnChangeVisual
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">按物品外观表替换装备外观。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex, visualIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4109 行,注册表第 1130 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |- | 3 | <code>equipBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 待改变外观的装备背包格,须为有效且未加交易锁/密码锁的装备。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nItemIndex1</code></span> |- | 4 | <code>materialBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 材料背包格。本接口仅检查存在、非空及未加锁,不检查材料模板、不扣除材料;应由调用业务完成材料规则。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nItemIndex2</code></span> |- | 5 | <code>visualIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 候选位置序号 0..9,对应 EquipVisual.txt 第 2..11 列;不是外观资源号或本表第一列。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nVisualIndex</code></span> |} == 返回值 == 返回一个 number:0 外观写入并发送同步;-1 参数范围、模板/外观列表缺失、写入或通用失败;-2 装备无效或被锁定;-3 材料格无效或被锁定;-4 与现有外观相同;-5 所选列为 -1。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/equip/equip_changevisual.lua LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2, nVisualIndex)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 按装备基础模板的 Visual 字段查 [[工程参考/配置文件/Public/EquipVisual.txt|EquipVisual.txt]]。选择值大于 1000 时反复减 1000,1000 本身保留;0 和除 -1 外的负数没有同样的禁用检查,不要用这些值创建候选。 * 本接口不按末列 Item_ID 核对材料,不扣钱、不删除材料格。现有脚本 809264 才固定检查变形符 30900004,并在本函数返回 0 后扣款和删除材料格。不要把它直接当作完整收费操作。 * 成功为数值 0,必须显式比较。变更、扣款与材料删除不能整体回滚,异常时不可自动重试。 </div>
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