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Lua接口/服务端/GetItemBagPos
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div> == Lua 调用 == <pre>GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)</pre> 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,注册表第 1119 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span> |- | 3 | <code>itemTableIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>30008019</code>(4 处)、<code>ItemId</code>、<code>needItemId</code></span> |- | 4 | <code>findUnlock</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(8 处)、<code>1</code></span> |} == 返回值 == 返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。 == 调用示例 == <pre>local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1) if bagPos >= 0 then if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then -- 首个匹配格也通过了密码锁检查 end end</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanDianBo.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, needItemId, 1) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808083_g_MissItemId, 0) -- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808085_g_MissItemId, 0) -- obj/dali/odali_duanyanqing.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, ItemId, 0) -- obj/prison/oprison_jailer.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, 30008019, 0)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。 * findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。 * 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。 </div>
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