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Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSnAvailableBind
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">查找未加交易锁和密码锁的指定物品,并可限定为绑定物品。</div> == Lua 调用 == <pre>GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, onlyBind)</pre> 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4898 行,注册表第 1118 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)</span> |- | 3 | <code>itemTableIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 物品配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>30008034</code>(2 处)、<code>30008048</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>onlyBind</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 传 0 时绑定和未绑定物品都可匹配;传 1 时仅匹配绑定物品。实际按非零判断,必须传数值,不传 Lua 布尔值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>tonumber(0)</code>(2 处)、<code>tonumber(1)</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 返回首个满足物品编号、锁和绑定条件的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。 == 调用示例 == <pre>-- 1 表示只找绑定物品,同时排除交易锁和密码锁 local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1) if bagPos >= 0 then -- bagPos 是背包位置,不是物品编号 end</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(1)) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(1)) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(0)) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(0))</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 始终排除交易锁和密码锁,按物品类型选择普通、材料或任务背包。 * onlyBind = 0 表示不限绑定状态,并不是只找未绑定物品;本接口没有仅查找未绑定物品的模式。 * 每次只返回首个位置;反复调用不会自动继续查找下一格,也不会预留该格。 </div>
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