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Lua接口/服务端/MonsterAI GetIntParamByIndex
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物行为|怪物行为]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。</div> == Lua 调用 == <pre>MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 75 处调用,实参个数出现过:3 个(74 处)、4 个(1 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> 第 66 行,注册表第 1050 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(75 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(75 处)</span> |- | 3 | <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x402269_IDX_SkillB_Step</code>(5 处)、<code>x402282_IDX_SkillB_Step</code>(5 处)、<code>x005117_TBL.IDX_TimerInterval</code></span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerPrepare) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerInterval) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_TimerPrepare) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_TimerInterval) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_TimerPrepare) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_TimerInterval)</pre> == 注意事项 == * 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 </div>
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