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Lua接口/服务端/CityCancelLevelUpBuilding
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/帮会城市|帮会城市]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">当前只查询城市对象,不执行取消建筑升级操作。</div> '''状态:无实际取消操作''' == Lua 调用 == <pre>CityCancelLevelUpBuilding(sceneId, selfId, citySceneId)</pre> 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> 第 408 行,注册表第 977 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。 |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |- | 3 | <code>citySceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 帮会城市场景编号。 |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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