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Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Timer
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/场景与副本|场景与副本]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)</pre> 服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 481 行,注册表第 728 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(81 处)</span> |- | 2 | <code>uTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 时间(毫秒),uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x050010_g_TickTime * 1000</code>、<code>x050013_g_TickTime * 1000</code>、<code>x050100_g_TickTime * 1000</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x806014_g_TickTime) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x806012_g_TickTime) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600004_g_TickTime * 1000) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600009_g_TickTime * 1000) -- event/city/ecity_0302fightvermins.lua LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600014_g_TickTime * 1000) -- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600019_g_TickTime * 1000) -- event/city/ecity_0502directprentice.lua LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600025_g_TickTime * 1000) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600026_g_TickTime * 1000)</pre> </div>
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