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Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/场景与副本|场景与副本]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">根据当前场景已设置的副本创建参数,创建或选择副本场景。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnCreateCopyScene(sceneId)</pre> 服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)、1 个(79 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 94 行,注册表第 716 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(79 处)</span> |} == 返回值 == 成功时返回副本场景编号;失败时返回 -1。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnCreateCopyScene(sceneId) -- event/pingpan/ezhaochen.lua LuaFnCreateCopyScene()</pre> == 注意事项 == * 先设置副本加载文件和副本数据,再发起创建。 * 脚本中有只传 0 个实参的调用,少于实现体读取的 1 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 </div>
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