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Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfoEx
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">设置玩家默认复活的生命、气、怒气、场景、位置及关联脚本。</div> == Lua 调用 == <pre>SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId)</pre> 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:9 个(4 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2279 行,注册表第 713 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(4 处)</span> |- | 3 | <code>pszHP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 生命值或生命恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"%10"</code>(2 处)、<code>"%100"</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>pszMP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 气值或气恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(2 处)、<code>"%100"</code>(2 处)</span> |- | 5 | <code>pszSP</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 怒气值或怒气恢复配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"0"</code>(4 处)</span> |- | 6 | <code>defaultSceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 默认复活场景编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(4 处)</span> |- | 7 | <code>defaultPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 默认复活 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>、<code>x125012_g_Position[nIndex].x</code>、<code>x402047_g_ALive_A_X</code></span> |- | 8 | <code>defaultPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 默认复活 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x125012_g_Position[nIndex].z</code>、<code>x402047_g_ALive_A_Z</code>、<code>x402047_g_ALive_B_Z</code></span> |- | 9 | <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 脚本配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>125020</code>(2 处)、<code>x402047_g_ScriptId</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_A_X, x402047_g_ALive_A_Z, x402047_g_ScriptId) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%10", -1, "0", sceneId, x402047_g_ALive_B_X, x402047_g_ALive_B_Z, x402047_g_ScriptId) -- event/jingji/ejingji_1.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x, z, 125020) -- obj/jingji/ojingji_Npc_2.lua SetPlayerDefaultReliveInfoEx(sceneId, selfId, "%100", "%100", "0", sceneId, x125012_g_Position[nIndex].x, x125012_g_Position[nIndex].z, 125020)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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