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Lua接口/服务端/AddStorePointOnScene
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在场景中添加藏宝点。</div> == Lua 调用 == <pre>AddStorePointOnScene(SceneID, StorePointType, x, z)</pre> 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2733 行,注册表第 614 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。 |- | 2 | <code>StorePointType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 采集点类型。 |- | 3 | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 X 坐标。 |- | 4 | <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 Z 坐标。 |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 </div>
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