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Lua接口/服务端/LuaFnGetUnitPosition
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">返回活动角色单位的 X、Z 坐标;目标无效时不返回值。</div> == Lua 调用 == <pre>LuaFnGetUnitPosition(sceneId, selfId)</pre> 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4556 行,注册表第 422 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- obj/commonitem/4846.lua LuaFnGetUnitPosition(sceneId, selfId)</pre> </div>
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