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Lua接口/服务端/NewWorld
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">用于切换场景</div> == Lua 调用 == <pre>NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre> 服务端脚本中共出现 373 处调用,实参个数出现过:5 个(373 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1027 行,注册表第 336 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(373 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(161 处)、<code>mems[i]</code>(92 处)、<code>leaderObjId</code>(71 处)</span> |- | 3 | <code>targetSceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 将要跳转场景ID,short<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldsceneId</code>(151 处)、<code>destsceneId</code>(128 处)、<code>copysceneid</code>(28 处)</span> |- | 4 | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 位置x坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(60 处)、<code>127</code>(6 处)、<code>x231000_g_Back_X</code>(4 处)</span> |- | 5 | <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 位置z坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(59 处)、<code>28</code>(6 处)、<code>x231000_g_Back_Z</code>(4 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 用法补充 == 用于切换场景<br /> 把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y) -- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y) -- event/challenge/edali_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset()) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806012_g_Pos.x + x806012_CalcPosOffset(), x806012_g_Pos.z + x806012_CalcPosOffset()) -- event/chuansong/echuansong_guangmingdong.lua NewWorld(sceneId, selfId, 11, 82, 57) -- event/chuansong/echuansong_gudi.lua NewWorld(sceneId, selfId, 14, 61, 69) -- event/chuansong/echuansong_jiujiao.lua NewWorld(sceneId, selfId, 10, 42, 145) -- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua NewWorld(sceneId, selfId, 0, 268, 87)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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