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Lua接口/服务端/SetLevel
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">设置角色等级</div> == Lua 调用 == <pre>SetLevel(sceneId, selfId, level)</pre> 服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:3 个(57 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2481 行,注册表第 323 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(57 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>monsterID</code>(13 处)、<code>nNpc1</code>(8 处)、<code>MonsterId</code>(7 处)</span> |- | 3 | <code>level</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 角色级别,INT<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nMonsterLevel</code>(10 处)、<code>mylevel</code>(7 处)、<code>monsterLevel</code>(6 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>;<code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-1) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetLevel(sceneId, npcobjid, Level_Self-2) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetLevel(sceneId, monsterId, GetLevel( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua SetLevel(sceneId, idMon, maxLev+1) -- event/city/protect_guild.lua SetLevel(sceneId, nMonsterId, PlayerLevel + deltLevel) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua SetLevel(sceneId, monsterObjId, monsterLevel) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua SetLevel(sceneId, newObjId, monsterLevel) -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetLevel(sceneId, nMiddleMonster, nMonsterLevel)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 </div>
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