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Lua接口/服务端/AddNpcPatrolEndPointOperator
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">为怪物巡逻终点追加脚本操作。</div> == Lua 调用 == <pre>AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)</pre> 服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 378 行,注册表第 226 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8 处)</span> |- | 2 | <code>npcId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | NPC 的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(8 处)</span> |- | 3 | <code>pFuncName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 回调函数名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"AIS_SetBaseAIType"</code>(2 处)、<code>"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"</code>(2 处)、<code>"AIS_SetPatrolID"</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>param0</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 业务参数 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(4 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>oldUnitReputationId</code>(2 处)</span> |- | 5 | <code>param1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 业务参数 1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(2 处)</span> |- | 6 | <code>param2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 业务参数 2。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldAIType</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetBaseAIType", 0, -1, oldAIType) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetReputationID_CodingRefix", oldUnitReputationId) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag", 0)</pre> == 注意事项 == * 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 </div>
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Lua接口/服务端/AddNpcPatrolEndPointOperator
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