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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务配置查询|任务配置查询]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">向扩展任务缓冲写入编号、状态、索引、发布脚本和文本。</div> == Lua 调用 == <pre>TAddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre> 服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:5 个(16 处)、6 个(17 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_MissionTable.h</code> 第 80 行,注册表第 133 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(33 处)</span> |- | 2 | <code>id</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 条目或业务编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionIndex</code>(16 处)、<code>x600026_g_ScriptId</code>(2 处)、<code>x229000_g_ScriptId</code></span> |- | 3 | <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 文字内容(字符串)。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionName</code>(16 处)、<code>"大劫大难"</code>、<code>"进入市集"</code></span> |- | 4 | <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 状态数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(14 处)、<code>2</code>(8 处)、<code>1</code>(6 处)</span> |- | 5 | <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(29 处)、<code>1</code>(2 处)、<code>2</code></span> |- | 6 | <code>issueScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 关联脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x600026_g_ScriptId</code>(2 处)、<code>x229000_g_ScriptId</code>、<code>x229001_g_ScriptId</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/city/ecity_0503savefamily.lua TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "大劫大难", 10, 1, x600026_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "请随在下杀出重围", 10, 2, x600026_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0602military.lua TAddNumText(sceneId, x600032_g_ScriptId, x600032_g_MissionName, 2, -1, x600032_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0603military.lua TAddNumText(sceneId, x600033_g_ScriptId, x600033_g_MissionName, 2, -1, x600033_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0604military.lua TAddNumText(sceneId, x600034_g_ScriptId, "送我去衙门", 10, -1, x600034_g_ScriptId) -- event/city/ecity_07011chucktroublemaker.lua TAddNumText(sceneId, x600037_g_ScriptId, "进入市集", 10, 1, x600037_g_ScriptId) -- event/EventScript/event_enterarea.lua TAddNumText(sceneId, missionIndex, missionName, 2, -1) -- event/EventScript/event_enterarea.lua TAddNumText(sceneId, missionIndex, missionName, 1, -1)</pre> == 注意事项 == * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 </div>
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