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Lua接口/服务端/GetMissionParam
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">取任务参数</div> == Lua 调用 == <pre>GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 1197 处调用,实参个数出现过:4 个(1197 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1279 行,注册表第 99 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1197 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1058 处)、<code>humanObjId</code>(73 处)、<code>curOwner</code>(23 处)</span> |- | 3 | <code>misIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 任务位置索引<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>misIndex</code>(1190 处)、<code>misIndexPre</code>(2 处)、<code>misIdx</code></span> |- | 4 | <code>paramIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 该任务字段编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(172 处)、<code>0</code>(127 处)、<code>2</code>(85 处)</span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 1) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 2) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 5) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 4) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 3) -- event/city/ecity_0100engineering.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, x600002_g_MissionParam_SubId) -- event/city/ecity_0101seekore.lua GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, x600003_g_StrForePart)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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