查看“︁Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。</div> 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex</code>。 == Lua 调用 == <pre>CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)</pre> 服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 82 行,注册表第 83、84 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(102 处)</span> |- | 2 | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(85 处)、<code>objId</code>(16 处)、<code>0</code></span> |- | 3 | <code>nDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 数据条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(4 处)、<code>9</code>(4 处)、<code>5</code>(2 处)</span> |- | 4 | <code>fPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>posX</code>(73 处)、<code>160</code>(7 处)、<code>nTargetX</code>(6 处)</span> |- | 5 | <code>fPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>posZ</code>(73 处)、<code>nTargetZ</code>(6 处)、<code>z</code>(5 处)</span> |- | 6 | <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 延迟时间;单位以对应流程为准。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(97 处)、<code>3000</code>(3 处)、<code>100</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosY+nposY, 0) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, 0, FireData[i].id, FireData[i].x, FireData[i].y, 0) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter01.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 39, 159, 116, 0) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 157, 114, 3000) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 163, 114, 3000) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 11, 160, 114, 3000) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 162, 115, 0) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 158, 115, 0)</pre> == 注意事项 == * 实现体在该分支无条件断言,消息为「[LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]: Can't create Special Obj!」;能走到这里说明前置条件已经不成立。 </div>
返回
Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息