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Lua接口/服务端/AddNumText
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead lua-rule">向当前对话中追加带编号的文字选项,可指定任务状态、业务索引和关联脚本。</div> 同一接口的其他调用名称:<code>AddEventList</code>。 == Lua 调用 == <pre>AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre> 服务端脚本中共出现 3070 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(5 处)、5 个(3029 处)。 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 332 行,注册表第 82、165 行。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3070 处)</span> |- | 2 | <code>id</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 选项编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x210209_g_ScriptId</code>(45 处)、<code>x000034_g_ScriptId</code>(32 处)、<code>x181003_g_scriptId</code>(29 处)</span> |- | 3 | <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>V_ZHONGZHI_NAME[j]</code>(105 处)、<code>"确定"</code>(83 处)、<code>"城市1 "..strCity0Name</code>(54 处)</span> |- | 4 | <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 可选;任务或对话状态,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(679 处)、<code>9</code>(498 处)、<code>11</code>(400 处)</span> |- | 5 | <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 可选;业务索引,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(574 处)、<code>1</code>(324 处)、<code>0</code>(267 处)</span> |- | 6 | <code>issueScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | 可选;关联脚本编号,默认无效 ID。 |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre>-- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "神秘商店", 7, 8) -- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "委托打造", 6, 9) -- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "武具坊介绍", 11, 7) -- city0_building11.lua AddNumText(sceneId, x805018_g_scriptId, "购买烹饪食谱", 7, 6) -- city0_building11.lua AddNumText(sceneId, x805018_g_scriptId, "酒肆介绍", 11, 7) -- city0_building12.lua AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "厢房介绍", 8, 1) -- city0_building12.lua AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "寄练珍兽", 6, 4) -- city0_building3.lua AddNumText(sceneId, x805010_g_scriptId, "配方商店", 7, 6)</pre> == 注意事项 == * 第 4、5、6 个参数可省略,默认依次为 -1、-1、INVALID_ID。 * 需要先调用 BeginEvent,最后使用 DispatchEventList 等派发接口显示。 </div>
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