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Lua接口/客户端/GemCarve/CarveItem
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/GemCarve|GemCarve]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;"> <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">GemCarve:CarveItem</div> <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_GemCarve.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve:CarveItem()</code> 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemCarve</code> 是全局对象,可直接使用。 <small style="color:#657078;">现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。</small> == 参数 == 实现体不读取固定位置的 Lua 参数。 == 返回值 == 无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。 </div>
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