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Lua接口/客户端/DataPool/AddFriend
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/DataPool|DataPool]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;"> <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">DataPool:AddFriend</div> <div style="margin-top:6px;color:#657078;">添加一个好友到某一组 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:AddFriend(number, string, number)</code> 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 18 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)、2 个(15 处)、3 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码注释:如果直接一个名字,就自动往所有的列表里加,<br />调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Friend:GetCurrentTeam()</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ContexMenu_GetCurrentFriendTeam()</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">8</code>(2 处) |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szName</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sender</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Cur_Name</code>(1 处)<br /><small style="color:#657078;">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tonumber( 1 )</code>(1 处)<br /><small style="color:#657078;">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * int: 1 所需要添加的好友的ID * 如果是玩家并且是统一阵营的才会添加 * 增加黑名单的添加 * 如果是自己,就不加 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- ChatInfo/ChatInfo.lua DataPool:AddFriend(Friend:GetCurrentTeam(), szName) -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua DataPool:AddFriend(Friend:GetCurrentTeam(), m_GUID) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam(), Talk:HandleMenuAction("Name")) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam()) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam(), tonumber( guid )) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(nGroup, name, tonumber( 1 )) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam(), szName)</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_UPDATE_FRIEND</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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