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Lua接口/服务端/SetMonsterGroupID
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置怪物组编号。</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMonsterGroupID(sceneId, selfId, groupId)</pre> 服务端脚本中共出现 15 处调用,实参个数出现过:3 个(15 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1094 行,注册表第 1142 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(15 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">objId</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nMonId</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bossId</code>(2 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">groupId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 分组编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x808121_monster_groupId</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nGroupId</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">groupId</code>(2 处)</span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua SetMonsterGroupID(sceneId, monsterId, groupId) -- event/jinghu/ejinghu_Boss.lua SetMonsterGroupID(sceneId, nMonId, nGroupId) -- event/xinshengshoushan/entercopyScene.lua SetMonsterGroupID(sceneId, objId, x808121_monster_groupId) -- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua SetMonsterGroupID(sceneId, bossId, x050100_g_BossGroup) -- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua SetMonsterGroupID(sceneId, bossId, x050100_g_ViceBossGroup) -- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua SetMonsterGroupID(sceneId, dogfaceId, x050100_g_DogfaceGroup) -- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua SetMonsterGroupID(sceneId, objId, x050013_g_BossGroupID) -- event/yanziwu/yanziwu_1.lua SetMonsterGroupID(sceneId, nNpcId, 99)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。 </div>
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