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Lua接口/服务端/SetUnitReputationID
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落|怪物与掉落]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置同场景角色单位的脚本声望。</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId, reputationId)</pre> 服务端脚本中共出现 105 处调用,实参个数出现过:4 个(105 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1047 行,注册表第 1140 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(105 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(86 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MstId</code>(16 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">killerID</code>(2 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">unitId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标单位对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nMonsterId</code>(47 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MstId</code>(16 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpcId</code>(16 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">reputationId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 声望条目编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(53 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">29</code>(38 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">18</code>(4 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, monsterId, GetUnitReputationID(sceneId, selfId, selfId)) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, GetUnitReputationID( sceneId, selfId, selfId )) -- event/EventScript/event_husong.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, 0) -- event/huodong/eJingHu_LingYao.lua SetUnitReputationID(sceneId, MonsterId, MonsterId, 0) -- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua SetUnitReputationID(sceneId, killerID, MonsterId, 0) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nNpcId, 18) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 18) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 0)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 </div>
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