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Lua接口/服务端/IsShutout
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查询合服时间表中的指定业务是否处于关闭时段;1 为关闭,0 为未关闭。</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">IsShutout(sceneId, selfId, opType)</pre> 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5892 行,注册表第 1083 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(5 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(5 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">opType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 整数 0 到 6:0 珍兽繁殖,1 创建帮会,2 申请城市,3 玩家商店,4 寄售,5 元宝票 NPC 兑换,6 使用元宝票。按 MergeConfig.txt 固定数据行顺序对应,不能传行号以外的配置 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ONOFF_T_CITY</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ONOFF_T_CSHOP</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ONOFF_T_GUILD</code></span> |} == 返回值 == 返回一个 number:当前本地时间满足“关闭时间 <= 当前小时 < 再开放时间”时为 1,否则为 0。玩家、场景无效或异常路径可返回 -1。1 不是允许操作;时间值的两端解释见配置页。 == 调用示例 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local closed = IsShutout(sceneId, selfId, 0) if closed == 0 then -- 当前未处于繁殖关闭时段,仍需检查其他业务条件 elseif closed == 1 then -- 当前处于关闭时段 else -- 查询失败,不能当作已开放 end</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/misc/commisionshop.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CSHOP) -- event/petprocreate/PetProcreateRegister.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_PETPRO) -- obj/luoyang/oluoyang_fanchunren.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_GUILD) -- obj/luoyang/oluoyang_fanchunren.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_CITY) -- obj/luoyang/oluoyang_qiaofusheng.lua IsShutout(sceneId, selfId, ONOFF_T_PSHOP)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 读取 [[工程参考/配置文件/Server/MergeConfig.txt|MergeConfig.txt]] 的内存数据,不能通过此函数修改开关。 * sceneId 是场景 ID,selfId 是该场景中的玩家对象 ID,不是 GUID。opType 必须在 0..6 内,越界不是可用的查询方式。 * Lua 中 0 和 -1 都为真,必须显式与 0、1 比较。开关只影响实际检查它的业务入口,不能承诺全部相关操作都被禁用。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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