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Lua接口/服务端/AwardTitle
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">为selfId授予一个称号</div> 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnAwardTitle</code>。 == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)</pre> 服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:4 个(20 处)、5 个(9 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 1168 行,注册表第 686、815 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(29 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(22 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nHumanId</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(2 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TitleIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 称号ID<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">13</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">8</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">14</code>(3 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TitleId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 称号ID<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">untBounty[2]</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">233</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">234</code>(2 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uDisabledTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 禁用时间。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">7*24</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">24 * 7</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">24 * x808080_GodFireTitle_AlongTime</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title) -- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, 124) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua AwardTitle(sceneId, selfId, 8, untBounty[2]) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua AwardTitle(sceneId, targetId, 8, untBounty[2]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[1].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[1].Index, 7*24) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[2].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[2].Index, 7*24) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[3].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[3].Index, 7*24) -- event/fuben/efuben_jiaofei.lua AwardTitle(sceneId, nHumanId, 13, 237)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 5 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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