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Lua接口/服务端/DispatchXinfaLevelInfo
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/商店与交易|商店与交易]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">门派心法导师使用</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)</pre> 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Shop.h</code> 第 2037 行,注册表第 681 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(9 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(9 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(9 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MenpaiId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 门派编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code></span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 用法补充 == 门派心法导师使用<br /> SceneID<br /> 场景编号<br /> selfId<br /> 调用者ID,无符号整型<br /> targetId<br /> Npc编号<br /> MenpaiId<br /> 这个老师的ID(门派ID) == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4) -- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2) -- obj/mingjiao/omingjiao_pangwanchun.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 1) -- obj/shaolin/oshaolin_xuannan.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 0) -- obj/tianlong/otianlong_benguan.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 6) -- obj/tianshan/otianshan_lanjian.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 7) -- obj/wudang/owudang_yuyuanshan.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 3) -- obj/xiaoyao/oxiaoyao_kangguangling.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 8)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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