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Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断指定背包格是否未加交易锁且未加密码锁。</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:3 个(38 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2877 行,注册表第 441 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(38 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(38 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子位置,不是物品编号;应先确认格子内是目标物品。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">index</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nItemIndex2</code>(3 处)</span> |} == 返回值 == 返回一个 number:能取得格子对象且未加交易锁、未加密码锁时为 1;越界、无法取得格子对象或任一锁存在时为 0;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。 == 调用示例 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">if bagPos >= 0 then if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then -- 已核对物品编号,并通过两种锁的检查 end end</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, index1) -- event/equip/equip_bind.lua LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, itemIndex2) -- event/equip/equip_changevisual.lua LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, nItemIndex1) -- event/equip/equip_changevisual.lua LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, nItemIndex2) -- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, itemidx2) -- event/EventScript/event_lootitem.lua LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, index) -- event/huodong/ecircus_doing.lua LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, indexitm) -- event/liveabilityevent/gem_compound.lua LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndexList[i])</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 该检查不判断格子是否为空,空格也可能返回 1;不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。 * 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
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