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Lua接口/服务端/SetTimer
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre> 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 149 行,注册表第 372 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(9 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">playerId</code>(4 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 执行脚本ID,short类型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">005116</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1230</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">125020</code></span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">funcName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器回调调函数名,字符串类型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnSceneTimer"</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnHuashanSceneTimer"</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnScneneTimer"</code></span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tickTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器调用间隔时间<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10000</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1000</code></span> |} == 返回值 == 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 == 用法补充 == 给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数<br /> 玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) -- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1) -- event/sceneevent/shilin_940.lua SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) -- event/test/etest_0013.lua SetTimer(sceneId, selfId, x804013_g_scriptId, "OnTimer", 1000) -- obj/item/shaozi.lua SetTimer(sceneId, selfId, 300001, "OnTimeUp", 20000) -- scene.lua SetTimer(sceneId, playerId, 1230, "OnHuashanSceneTimer", 10000) -- scene.lua SetTimer(sceneId, playerId, 125020, "OnSceneTimer", 10000) -- scene.lua SetTimer(sceneId, playerId, 005116, "OnSceneTimer", 10000)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount</code>,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。 </div>
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