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Lua接口/服务端/NewWorld
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">用于切换场景</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre> 服务端脚本中共出现 373 处调用,实参个数出现过:5 个(373 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1027 行,注册表第 336 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(373 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(161 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mems[i]</code>(92 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">leaderObjId</code>(71 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetSceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 将要跳转场景ID,short<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">oldsceneId</code>(151 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">destsceneId</code>(128 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">copysceneid</code>(28 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 位置x坐标<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x</code>(60 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">127</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x231000_g_Back_X</code>(4 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 位置z坐标<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code>(59 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">28</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x231000_g_Back_Z</code>(4 处)</span> |} == 返回值 == 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 == 用法补充 == 用于切换场景<br /> 把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y) -- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y) -- event/challenge/edali_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset()) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806012_g_Pos.x + x806012_CalcPosOffset(), x806012_g_Pos.z + x806012_CalcPosOffset()) -- event/chuansong/echuansong_guangmingdong.lua NewWorld(sceneId, selfId, 11, 82, 57) -- event/chuansong/echuansong_gudi.lua NewWorld(sceneId, selfId, 14, 61, 69) -- event/chuansong/echuansong_jiujiao.lua NewWorld(sceneId, selfId, 10, 42, 145) -- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua NewWorld(sceneId, selfId, 0, 268, 87)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 </div>
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