查看“︁Lua接口/服务端/GetItemTableIndexByIndex”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/服务端/GetItemTableIndexByIndex
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取指定背包格中的物品配置编号。</div> 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetItemTableIndexByIndex</code>。 == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:3 个(85 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2564 行,注册表第 325、831 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(85 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(85 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号,也不是已装备栏位置。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nItemIndex</code>(12 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagId</code>(6 处)</span> |} == 返回值 == 返回该背包格存储的物品配置编号(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。 == 调用示例 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn) if bagPos >= 0 then local actualItemTypeSn = GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) if actualItemTypeSn == itemTypeSn then -- 当前位置仍是目标物品 end end</pre> == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i) -- city0_building5.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, index1) -- event/equip/equip_bind.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_bind.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemIndex2) -- event/equip/equip_changevisual.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nItemIndex2) -- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, itemidx2) -- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/EventScript/event_lootitem.lua LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, index)</pre> == 注意事项 == * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 * 接口不显式判断空格,不要把空格统一认定为返回 -1;空格的具体编号值需要实测。建议与已知的有效物品配置编号比较。 * 与 DelItem 的第三个参数虽然同名 itemIndex,但含义不同:这里传格子位置,DelItem 传物品配置编号。 * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 </div>
返回
Lua接口/服务端/GetItemTableIndexByIndex
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息