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Lua接口/服务端/CallScriptFunction
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/通用与活动|通用与活动]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">调用可变参数的任意脚本函数</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)</pre> 服务端脚本中共出现 7361 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(1710 处)、5 个(3202 处)、6 个(1401 处)、7 个(624 处)、8 个(356 处)、9 个(4 处)、10 个(15 处)、11 个(13 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 731 行,注册表第 210 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本配置编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionScriptId</code>(2083 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">eventId</code>(951 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code>(556 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">funcname</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本入口函数名称(字符串)。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnDefaultEvent"</code>(946 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnAccept"</code>(737 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"CheckAccept"</code>(714 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(7361 处)</span> |} == 返回值 == 转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building11.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13, 8) -- city0_building11.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13) -- city0_building11.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805018_g_BuildingID13) -- city0_building3.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4, 7) -- city0_building3.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4) -- city0_building3.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805010_g_BuildingID4) -- city0_building5.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6, 888) -- city0_building5.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6)</pre> == 注意事项 == * funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。 * 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。 * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">argc >= 3</code>,不满足时记录断言「Amount of Params is less than 3」。 </div>
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