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Lua接口/服务端/GetMissionData
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色任务数据的条目数值。</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 499 处调用,实参个数出现过:3 个(499 处)。 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1855 行,注册表第 100 行。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(499 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(466 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nHumanId</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPlayerId</code>(5 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM</code>(19 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MD_CAOYUN_TARGETID</code>(16 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MD_EXAM_SEQUENCE</code>(11 处)</span> |} == 返回值 == 返回该条目的数值。索引越界或对象无效时为 -1。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_DAYCOUNT)</pre> == 注意事项 == * 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 * 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 </div>
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