查看“︁Lua接口/服务端/MonsterAI GetIntParamByIndex”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/服务端/MonsterAI GetIntParamByIndex
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/怪物行为|怪物行为]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。</div> <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 75 处真实调用。</div> == Lua 调用 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre> 服务端脚本中共出现 75 处调用,实参个数出现过:3 个(74 处)、4 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(75 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(75 处)</span> |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 条目索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x402269_IDX_SkillB_Step</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x402282_IDX_SkillB_Step</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x005117_TBL.IDX_TimerInterval</code></span> |} == 返回值 == 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。 == 脚本中的调用 == 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_UpdateMonsterTime) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_NeedCreateMonsterNum, 0) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerPrepare) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_TimerInterval) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_TimerPrepare) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_TimerInterval) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_TimerPrepare) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_TimerInterval)</pre> == 注意事项 == * 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> 第 66 行,服务端注册表第 1050 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> </div>
返回
Lua接口/服务端/MonsterAI GetIntParamByIndex
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息